5.MMD ray渲染天空盒的导入和参数介绍

本文介绍了如何在TDAMiku模型中使用Skywithbox天空盒,包括导入模型、调整背景颜色、材质设置以及Timeofday和Timeofnight等场景下的参数调节技巧,帮助用户创建逼真的室内和室外环境。
摘要由CSDN通过智能技术生成

![[Pasted image 20240418143649.png]]

现在已经有了一个TDAMiku的模型

1. Sky with box

在这里插入图片描述

  1. 导入Sky with box.pmx 天空盒

  2. 再把ray.x和ray_controler.pmx放进去
    ![[Pasted image 20240418143936.png]]

  3. 调节背景模型绘制顺序
    ![[Pasted image 20240418144038.png]]

  • 天空盒在最上面
    ![[Pasted image 20240418144104.png]]
  1. 上材质
    1. 给miku上main.fx材质
      ![[Pasted image 20240418144151.png]]

    2. 在自发光一栏给天空盒添加对应的材质
      Sky with lighting.fx
      ![[Pasted image 20240418144319.png]]

![[Pasted image 20240418144347.png]]

  1. 调节参数
    按TAB键,切换到天空盒子这一栏
    ![[Pasted image 20240418144429.png]]

![[Pasted image 20240418144502.png]]

  1. BanlanceR+指偏红的颜色,把数值调高,背景就会越来越红
    ![[Pasted image 20240418144559.png]]
  • G+就是越来越绿
  • B+就是越来越蓝
  • Gray+就是越来越灰
  1. EnvDiffLight是天空盒的光源强度
    把它调高,对模型的影响就是越高越亮
  2. EnvSpecLight是指漫反射的强度
    数值越高,模型漫反射的强度也越高
  3. DiffuseR+就是指模型本身的漫反射偏红
  • G+就是漫射偏绿
  • B+就是漫射偏蓝
2. Sky Hemisphere

![[Pasted image 20240418145128.png]]

  1. 拖入Sky with box.pmx

  2. 修改模型绘制顺序
    ![[Pasted image 20240418145216.png]]

  3. 添加材质
    ![[Pasted image 20240418145255.png]]

![[Pasted image 20240418145305.png]]

这两个天空盒的差别可以看到,颜色背景不同,这个天空盒是一个纯白的,适用于实景合成,对室内环境也方便进行调整
4. 看参数
![[Pasted image 20240418145445.png]]

  • Top是头顶的意思
  • medium中间
  • bottom底部
    ![[Pasted image 20240418145627.png]]

当把H+S+和V+全部调高,会发现头顶变成红色

如何调节成自己喜欢的颜色

S和V可以改变头顶的颜色

  • Medium和bottom同理
3. Sky Night

和前者是一样的效果
只不过是晚上

4. Time of day

![[Pasted image 20240418150114.png]]

  1. 导入Time of day.pmx

  2. 导入ray.x和ray_controler.pmx

  3. 修改模型绘制顺序
    ![[Pasted image 20240418150307.png]]

  4. 给模型和天空盒添加相应的材质
    ![[Pasted image 20240418150421.png]]

切换到照明模式,找一下太阳
在这里插入图片描述

![[Pasted image 20240418150622.png]]

  1. SunRadius+,调整太阳大小
    数值越高,太阳越大

  2. EnvDiffLight,光源强度
    数值越大,太阳光源越强

    • EnvSpecLight是调节漫反射的
  3. MiePhase+,如果添加了Fog雾气的话
    调高这个数值,会让丁达尔效应更明显
    ![[Pasted image 20240418150917.png]]

    FogRange是与雾气的距离
    FogIntensity,如果导入了带雾气的一个效果文件的话
    这个数值越高,雾气的效果会越强

  4. Cloud就是云
    调高以后云会越来越多

    1. CloudSpeed
      调高了云的速度会变快
5. Time of night

和Time of day 差不多
同样导入后调节模型绘制顺序,添加对应材质
在这里插入图片描述

有一个夜晚的效果

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