天空盒 组件 导入、导出外部资源 摄像机 分层

一、天空盒
1,制作天空盒
(1)创建材质球:Project-Create-Material,命名
(2)修改材质球:选中创建的材质球,Inspector(检视视图)-Shader-Skybox-6 Sided,会出现六个选框(Select),将图片拖进选框
2,修改天空盒
(1)Window-Lighting-Skybox,点击后边小圆圈,选中需要的天空盒
(2)修改完成
二、组件
1,添加组件
(1)选中要添加组件的物体,Inspector(检视视图)-Add Component(添加组件),选择需要的组件添加;或在搜索框内输入要添加的组件名字,搜索添加
(2)添加完成
2,移除组件
(1)在检视视图内选中要移除的组件,点击后部小齿轮-Remove Component移除组件
(2)小齿轮属性:Reset 重置(常用于Transform组件内)
Move to front 向上移动
Move to Back 向后移动
Copy Component 复制组件
三、外部资源
1,导入外部资源
(1)Project(工程视图)-右键单击-Import package-Custom package,选择带有unity图标的文件,点击打开;
(2)点击后会弹出一个框,框上部是导入资源的名字,下部有四个按钮:
All:全选
None:全不选
Canael:取消导入资源
Import:导入
(3)资源导入unity后,放在工程视图。如果是标准资源,则放在Standard Assests中;如果不是标准资源,则直接-寻找资源名称打开即可
(4)导入资源完成
2,导出资源
在Project(工程视图)选中要导出的资源,点击Export(导出)【All:全选】【None:全不选】,命名文件,设置导出位置,点击保存。
导出完成
四、两个摄像机分别渲染不同的对象:
1,创建两个物体(立方体和圆柱体),再创建一个摄像机Camera,主摄像机渲染立方体,Camera渲染圆柱体,选中圆柱体,在检视视图上设置Layer为yuanzhu
2,在Camera-Culling Mask-yuazhu,其余对号都取消
3,在主摄像机上-Culling Mask上取消yuanzhu层
4,在主摄像机上Viewport rect上设置w为0.5即可在游戏视图中看到两个相机分别渲染两个物体
5,完成
五,设置分层
1,创建一个物体,在检视视图里有Rayer层,点击后边按钮,选择Add Layer,在数字8位置命名
2,重新选择新建的物体,然后修改Layer层为刚才命名
3,选中Main Carmera-Culling Mask-去掉新命名的层,这时在场景视图里,只会显示Camera渲染的对象

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