3. C++入门:引用

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

int main()
{
	int a = 1;
	int b = a;

	int& c = a;
}

创建一个a变量,把1赋值给a
新创建一个b变量,把a的值拷贝给b
把原来a所指的空间,又取了个名字叫c,本质是可以理解为取别名

b++,a不会有影响
c–,就是对a–,因为a就是c,c就是a

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性
  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用 ,也可以给别名取别名
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int& d = a;
int& e = c;

a,c,d,e的地址是一样的

常引用

int main()
{
	const int a = 10;
	//1  
	int& b = a;
	//2
	const int& b = a;	
	
	int c = 20;
	//3
	const int& d = c;

	//4
	const int& e = 10;

	//5
	int b = a;

	return 0;
}

a自己不能修改,别名也不能修改
语句1是错误的,出现权限的放大
语句2是正确的,得平移权限
语句3是正确的,权限可以缩小
语句4是正确的,e可以变成10的别名。不能不加const,权限会放大
语句5是正确的,这里是把a的值拷贝给b,b的修改不会影响a
指针也是类似的

const别名的意义

如果不是为了修改变量,加上const,既可以作const变量的别名,也可以作非const变量的别名

int main()
{
	int i = 1;
	//6
	double& rj = i;
	//7
	const double& sj = i;

	return 0;
}

语句6是错误的,语句7是正确的
类型转换,不管是隐式类型转换还是强制类型转换中间都会产生一个临时变量
也就是i先传给临时变量,临时变量再传给rj
rj引用的不是i,而是这个临时变量。而临时变量具有常性
所以语句6是权限的放大,加上const就可以了

类型转换会产生临时变量

隐式类型转换,类型截断,类型提升

int x = 0;
size_t y = 1;
if (x > y)
{

}

不同类型的对象在进行运算的时候会进行类型的提升
有符号和无符号比,有符号就会被提升为无符号
比较的时候,x会进行类型提升,并不是把x变成无符号,是生成了一个临时变量,把临时变量看成是无符号的,然后去和y比

int* ptr = (int*)i;

把i强制类型转换成指针
i的类型不会变,而是新建了一个临时变量,变成了指针

int ii = 10000;
char ch = ii;

属于类型截断,不是把ii截断,而是把生成的临时变量截断

引用的使用场景

1. 作参数

形参是实参的别名,形参改变实参
提高效率

Swap
void Swap(int* left, int* right)
{
	int temp = *left;
	*left = *right;
	*right = temp;
}

int main()
{
	int a = 0, b = 2;
	Swap(&a, &b);

	return 0}

C语言要交换两个变量不能直接传参数,这样不能完成交换
left是a的拷贝,right是b的拷贝,left和right的改变,不影响a和b
所以必须把a和b的地址传过去,Swap里解引用,改变a和b

void Swap(int* left, int* right)
{
	int temp = *left;
	*left = *right;
	*right = temp;
}

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

int main()
{
	int a = 0, b = 2;
	Swap(&a, &b);
	Swap(a, b);

	return 0;
}

C++中有引用,可以这样写代码
C++还可以构成函数重载,两个同名函数,参数一个是指针,一个是引用

SListNode
typedef struct SListNode
{
	struct SListNode* next;
	int val;
}SLTNode;

void SListPushBack(SLTNode* phead, int x)
{
	if (phead == NULL)
	{
		//...
		//phead = newnode;
	}
	else
	{
		//找尾结点,再链接newnode
		//tail->next = newnode;
	}
}

int main()
{
	SLTNode* plist = NULL;
	SListPushBack(plist, 1);
	SListPushBack(plist, 2);
	SListPushBack(plist, 3);

	return 0;
}

这段代码是有问题的
这里phead是plist的拷贝
函数里phead的改变不能改变外面的plist
比如要改变int,只能传int*int*解引用才是int
这里plist是Node指针,要改变Node*,要传Node**
要这样写:

typedef struct SListNode
{
	struct SListNode* next;
	int val;
}SLTNode;

void SListPushBack(SLTNode** pphead, int x)
{
	if (*pphead == NULL)
	{
		//...
		//*pphead = newnode;
	}
	else
	{
		//找尾结点,再链接newnode
		//tail->next = newnode;
	}
}

int main()
{
	SLTNode* plist = NULL;
	SListPushBack(&plist, 1);
	SListPushBack(&plist, 2);
	SListPushBack(&plist, 3);

	return 0;
}

在C++里可以使用引用

typedef struct SListNode
{
	struct SListNode* next;
	int val;
}SLTNode, *PSLTNode;

void SListPushBack(PSLTNode& phead, int x)
{
	if (phead == NULL)
	{
		//...
		//phead = newnode;
	}
	else
	{
		//找尾结点,再链接newnode
		//tail->next = newnode;
	}
}

int main()
{
	PSLTNode plist = NULL;
	SListPushBack(plist, 1);
	SListPushBack(plist, 2);
	SListPushBack(plist, 3);

	return 0;
}

SLTNode是节点的typedef,*PLSTNode是节点指针的typedef
在这里phead是plist的别名

2. 作返回值

引用返回错误使用

传值返回
int Count(int n = 0)
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count;
	
	return 0;
}

Count函数会创建一个变量是n,局部变量会存在栈帧里面
调用完函数以后,不能用n作为函数Count的返回值,因为函数调用完成后,函数栈帧就销毁了。n是属于Count的函数栈帧,n就也跟着销毁了
去访问n,就形成了野指针
Count函数返回的是n的拷贝,传值返回
如果对象比较小,n的拷贝是存在寄存器里面的
如果对象比较大,n的拷贝会存在Count栈帧销毁不影响的那块空间

这个n的拷贝,作为Count的返回值,再拷贝给ret
所以这里只能用传值返回

函数引用返回给ret

如果使用引用返回

int& Count(int n = 0)
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count();
	cout << ret << endl;

	cout << ret << endl;
	
	return 0;
}

传引用返回
引用返回就是返回n的别名,其实就是n,然后赋值给ret
结果是不确定的
取决于函数栈结束的时候,会不会把这块空间给清理了
如果清理了,这个数就是随机值
如果没有被清理,这个值就是1

这时候打印两次ret,两次都是1
因为函数调用完之后,ret是在main函数栈帧里的,所以不管下面的栈帧如何变,都不会影响到ret

ret是函数返回值的引用
  1. 两次打印
int& Count(int n = 0)
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count();
	cout << ret << endl;

	cout << ret << endl;
	
	return 0;
}

但是如果ret是函数返回值的引用
第二次打印就会变成随机值
2. 再次调用,加第三次打印

int& Count(int n = 0)
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count();
	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;
	Count();
	cout << ret << endl;
	
	return 0;
}

第三次打印又变成1
3. 带参数打印

int& Count(int n)
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count(1);
	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;
	Count(10);
	cout << ret << endl;
	
	return 0;
}

带参数的话,三次打印都是随机值
所以结果是随机的,程序是错误的,不能用引用去返回,会出各种坑

引用返回错误样例
int& Add(int a, int b)  
{  
	int c = a + b;  
	return c;  
}  
int main()  
{  
	int& ret = Add(1, 2); 
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;   
	Add(3, 4);  
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;  
	
	return 0;
}

第一次打印的结果是3或者是随机值,取决于是否清理栈帧
第二次打印的结果是7
第二次没有赋值给ret,因为函数结束没有清理函数栈帧
![[Pasted image 20240514164456.png]]

c的别名赋值给ret,ret没有空间,因为ret本质也是c的别名
ret其实相当于野指针,引用的空间已经销毁了
cout访问ret,也就是访问c
第一次打印是3,之后函数栈帧销毁
之后第二次调用Add函数
空间是可以重复利用的,因为是同一个函数,所以第二次调用和第一次调用用的是同一块空间。c所处的位置就被修改成7,ret始终没变,是这块空间的别名,所以ret第二次打印就变成了7,也有可能是随机值
出了函数作用域,返回对象就销毁了,不能用引用返回,否则结果是不确定的

栈帧空间是可以重复利用的
void func()
{
	int c = 0;
	cout << &c << endl;
}
int main()
{
	func();
	func();
	return 0;
}

两次打印的地址是一样的

void func1()
{
	int c = 0;
	cout << &c << endl;
}
void func2()
{
	int a = 0;
	cout << &a << endl;
}
int main()
{
	func1();
	func2();
	return 0;
}

这样结果也是一样的,a和c是同一块空间

引用返回正确使用

什么情况下可以用引用返回
是静态变量就可以了,malloc也可以
只要不在函数作用域内,没销毁就可以
出了函数作用域,这个对象还在,才能用引用返回

int& Add(int a, int b)  
{  
	static int c = a + b;  
	return c;  
}  
int main()  
{  
	int& ret = Add(1, 2); 
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;   
	Add(3, 4);  
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;  
	
	return 0;
}

因为c是静态变量,所以c不在Add的栈帧里面,在静态区里面
Add销毁就不影响c了
结果就是3和3

ret是c的别名,访问ret就是访问c
局部的静态变量只会被初始化一次
在第一次调用的时候,初始化了,第二次调用的时候,就不走初始化了

int& Add(int a, int b)  
{  
	static int c;
	c = a + b;  
	return c;  
}  
int main()  
{  
	int& ret = Add(1, 2); 
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;   
	Add(3, 4);  
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;  
	
	return 0;
}

这样是3和7
因为这样写,c = a + b每次都会走,c就变成7了

效率比较

传值传引用效率比较

大对象传参的时候,引用传参可以效率比较高
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>  
struct A{ int a[10000]; };  

void TestFunc1(A a){}  

void TestFunc2(A& a){}  

void TestRefAndValue()  
{  
	A a;  
	// 以值作为函数参数  
	size_t begin1 = clock();  
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)  
	TestFunc1(a);  
	size_t end1 = clock();  
	// 以引用作为函数参数  
	size_t begin2 = clock();  
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)  
	TestFunc2(a);  
	size_t end2 = clock();  
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间  
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; 
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>  
struct A{ int a[10000]; };  
A a;  
// 值返回  
A TestFunc1() { return a;}  
// 引用返回  
A& TestFunc2(){ return a;}  
void TestReturnByRefOrValue()  
{  
	// 以值作为函数的返回值类型  
	size_t begin1 = clock();  
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)  
	TestFunc1();  
	size_t end1 = clock();  
	// 以引用作为函数的返回值类型  
	size_t begin2 = clock();  
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)  
	TestFunc2();  
	size_t end2 = clock();  
	// 计算两个函数运算完成之后的时间  
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;  
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
可以修改返回对象
#include <iostream>
#include <assert.h>

typedef struct SeList
{
	int a[100];
	int size;
}SL;

void SLModify(SL* ps, int pos, int x)
{
	//...
	assert(ps);
	assert(pos < ps->size);
	ps->a[pos] = x;
}

int& SLat(SL* ps, int pos)
{
	assert(ps);
	assert(pos < ps->size);
	
	return ps->a[pos];
}

int main()
{
	SL s;
	//每个位置的值++
	for (size_t i = 0; i < s.size; i++)
	{
		SLat(&s, i)++;
	}
	SLModify(ps)

	return 0;
}

SLat函数引用返回的是顺序表里面pos位置的字符的别名
进行修改赋值就很方便

引用和指针的区别

引用不能替代指针

引用必须初始化,必须有一个引用的实体

int main()
{
	int a = 0;
	//int& b; 错误

	return 0;
}

引用不能改变指向

int main()
{
	int a = 0;

	int& c = a;
	int d = 1;

	c = d;

	return 0;
}

这里不是c变成d的别名,而是d赋值给c

一个对象可以有多个别名,可以给别名取别名

所以C++引用不能替代指针

链表中,要让上一个节点找到下一个节点
这里java可以使用引用,因为java引用的指向是可以改变的
C++的引用不能改变指向,所以引用不能替代指针
引用和指针可以配合着使用

引用底层是用汇编实现的
int main()
{
	int a = 10;

	//语法上,b没有开空间
	int& b = a;

	//语法上,ptr开了空间
	int* ptr = &a;

	return 0;
}

底层上,引用和指针是一样的
![[Pasted image 20240514224859.png]]

lea是取地址,把a的地址放到rax
mov是移动,把rax的值放到b的变量里
语法上和底层是不一致的
在底层没有引用,都是指针

日常学习使用的时候,以语法为主,认为引用没有开空间。
指针开了空间,存地址

char ch = 'x';
char& r = ch;
cout << sizeof(r) << endl;

结果是1
引用算的是引用的对象的大小
算r就是算的ch
底层开了4个空间,因为要用指针实现

引用和变量的不同点
  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全
  • 9
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
这是DS小龙哥编写整理的C++入门指南PDF文档,适合C++初学者,C语言转C++工程师当做入门工具书学习。PDF里有完整示例、知识讲解,平时开发都可以复制粘贴,非常便捷。 目前一共写了7章,后续会持续更新资源包,更新后重新下载即可。 这是目前书籍的目录: C++入门指南 1 一、 C++语言基本介绍与开发环境搭建 1 1.1 C++简介 1 1.2 面向对象编程 1 1.3 Windows系统下搭建C++学习环境 2 二、C++基础入门 16 2.1 C++类和对象 17 2.2 C++命名空间 18 2.3 std标准命名空间 20 2.4 C++新增的标准输入输出方法(cin和cout) 22 2.5 C++规定的变量定义位置 24 2.6 C++新增的布尔类型(bool) 24 2.7 C++ 新增的new和delete运算符 25 2.8 C++函数的默认参数(缺省参数) 26 2.9 C++函数重载详解 28 2.10 C++新增的引用语法 30 三、 C++面向对象:类和对象 34 3.1 类的定义和对象的创建 34 3.2 类的成员变量和成员函数 36 3.3 类成员的访问权限以及类的封装 38 3.4 C++类的构造函数与析构函数 39 3.5 对象数组 47 3.6 this指针 50 3.7 static静态成员变量 52 3.8 static静态成员函数 53 3.9 const成员变量和成员函数 55 3.10 const对象(常对象) 56 3.11 友元函数和友元类 58 3.11.3 友元类 61 3.12 C++字符串 62 四、C++面向对象:继承与派生 75 4.1 继承与派生概念介绍 75 4.2 继承的语法介绍 75 4.3 继承方式介绍(继承的权限) 76 4.4 继承时变量与函数名字遮蔽问题 79 4.5 基类和派生类的构造函数 82 4.6 基类和派生类的析构函数 83 4.7 多继承 85 4.8 虚继承和虚基类 88 五、C++多态与抽象类 91 5.1 多态概念介绍 91 5.2 虚函数 92 5.3 纯虚函数和抽象类 95 六、C++运算符重载 97 6.1 运算符重载语法介绍 97 6.2 可重载运算符与不可重载运算符 98 6.3 一元运算符重载 99 6.4 二元运算符重载 102 6.5 关系运算符重载 104 6.6 输入/输出运算符重载(>>、<<) 105 6.7 函数调用运算符 () 重载 106 6.8 重载[ ](下标运算符) 107 七、C++模板和泛型程序设计 108 7.1 函数模板 108 7.2 类模板 110
Dev-C++是一款流行的集成开发环境(IDE),用于C和C++编程。下面是Dev-C++入门教程: 1. 下载和安装:首先,你需要从Dev-C++官方网站下载并安装最新版本的Dev-C++。安装过程相对较简单,按照提示进行操作即可。 2. 创建新项目:打开Dev-C++后,点击菜单栏上的"File",然后选择"New"来创建一个新项目。在弹出的窗口中,选择"C++ Project"或"C Project",并为项目命名。 3. 编写代码:在项目中的源文件上右键点击并选择"Add new",然后选择"C++ Source"或"C Source"。在弹出的代码编辑器中,你可以编写C或C++代码。 4. 编译和运行:点击菜单栏上的"Execute",然后选择"Compile & Run"来编译和运行你的代码。如果一切顺利,你将在输出窗口中看到"Hello world"的输出。 注意:在编写代码时,你可以使用C++的输出流对象cout来输出文本。在Dev-C++的代码示例中,你会看到类似于"cout<<"Hello world";"这样的代码段。这是C++中一种常用的输出语法。 这就是Dev-C++入门教学。希望对你有所帮助!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Dev-c++入门教程1(模板及使用)](https://blog.csdn.net/zzz209/article/details/109955745)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值