7.MMD 法线贴图的设置与调教

前期准备

人物

![[Pasted image 20240420170040.png]]

  1. 导入温迪模型
  2. 导入ray.x和ray_controler.pmx
  3. 导入天空盒time of day
  4. 调成模型绘制顺序,将天空盒调到最上方
  5. 给温迪模型添加main.fx材质
  6. 在自发光一栏,给天空盒添加time of lighting材质
    ![[Pasted image 20240420170106.png]]

打开材质里的衣服,发现只有一个衣服文件
![[Pasted image 20240420170134.png]]

但是在MME展开,却有很多文件
其实都是通用的
只要有一个衣服材质在,拖过来都可以用

使用PS将衣服文件打开
![[Pasted image 20240420170343.png]]

![[Pasted image 20240420170406.png]]

点击滤镜,3D,生成法线图
![[Pasted image 20240420170544.png]]

![[Pasted image 20240420170612.png]]

快速导出为PNG
文件名一定不要用中文,否则会报错

在ray文件夹里,找到材质
![[Pasted image 20240420170828.png]]

将fx和sub两个文件复制到Texture里
![[Pasted image 20240420170913.png]]

![[Pasted image 20240420171045.png]]

把material的文件修改成相应的名字,好区分

修改参数
打开fx文件
![[Pasted image 20240420171232.png]]

找到NORMAL MAP FROM 将0改为1,并将文件名改为cloth.png
![[Pasted image 20240420171337.png]]

![[Pasted image 20240420171443.png]]

打开MME,选择衣服
![[Pasted image 20240420171540.png]]

选中刚才修改的cloth.fx文件
发现有了变化,但是不明显
![[Pasted image 20240420171740.png]]

如果把normalMapScale改成10
![[Pasted image 20240420171828.png]]在这里插入图片描述

发现衣服已经有很明显的凹槽了
![[Pasted image 20240420171914.png]]

想要更平滑,将TYPE改为1
![[Pasted image 20240420171958.png]]在这里插入图片描述

衣服变得更滑

如果改为10
![[Pasted image 20240420172130.png]]

胳臂处颗粒感比较明显

![[Pasted image 20240420172222.png]]

将法线程度改为5
![[Pasted image 20240420172259.png]]

调成1
![[Pasted image 20240420172329.png]]

发现完全变得光滑

场景

![[Pasted image 20240420200452.png]]

导入一个场景
完成基础操作

  • 导入ray.x和ray_controler.pmx
  • 导入skybox
  • 调整模型绘制顺序
  • 添加main材质
  • 添加天空盒自发光材质
    以后不再赘述
    ![[Pasted image 20240420201345.png]]

比如要修改座椅的材质
![[Pasted image 20240420202528.png]]

用PS将7.jpg导出法线图
将材质的两个文件复制过来,修改名字
![[Pasted image 20240420202633.png]]

![[Pasted image 20240420202806.png]]

将名字改为文件的名字
也可以修改
主要只需要调normal_map
normalmap scale
smoothness
就这三个

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