团队博客: 汽车电子社区
一、变量命名规则
对于驼峰命名法,复合词的缩略形式我们认为是一个单独的词语,所以只对首字母进行大写:使用 Uuid 而不是 UUID,Usize 而不是 USize,Stdin 而不是 StdIn。
对于蛇形命名法,缩略词用全小写:is_xid_start。
对于蛇形命名法(包括全大写的 SCREAMING_SNAKE_CASE),除了最后一部分,其它部分的词语都不能由单个字母组成: btree_map 而不是 b_tree_map,PI_2 而不是 PI2.
包名不应该使用 -rs 或者 -rust 作为后缀,因为每一个包都是 Rust 写的,因此这种多余的注释其实没有任何意义。
二、变量可变性
Rust 的变量在默认情况下是不可变的。可以通过 mut 关键字让变量变为可变的。
fn main() {
let mut x = 5;
println!("The value of x is: {}", x);
x = 6;
println!("The value of x is: {}", x);
}
三、使用下划线开头忽略未使用的变量
fn main() {
let _x = 5; //cargo run运行时不会警告
let y = 10; //cargo run运行时发出警告
}
四、变量解构
let 表达式不仅仅用于变量的绑定,还能进行复杂变量的解构:从一个相对复杂的变量中,匹配出该变量的一部分内容:
fn main() {
let (a, mut b): (bool,bool) = (true, false);
// a = true,不可变; b = false,可变
println!("a = {:?}, b = {:?}", a, b);
b = true;
assert_eq!(a, b);
}
五、解构式赋值
struct Struct {
e: i32
}
fn main() {
let (a, b, c, d, e);
(a, b) = (1, 2);
// _ 代表匹配一个值,但是我们不关心具体的值是什么,因此没有使用一个变量名而是使用了 _
[c, .., d, _] = [1, 2, 3, 4, 5];
Struct { e, .. } = Struct { e: 5 };
assert_eq!([1, 2, 1, 4, 5], [a, b, c, d, e]);
}
这种使用方式跟之前的 let 保持了一致性,但是 let 会重新绑定,而这里仅仅是对之前绑定的变量进行再赋值。
需要注意的是,使用 += 的赋值语句还不支持解构式赋值。
六、变量跟常量的差异
与不可变变量一样,常量也是绑定到一个常量名且不允许更改的值,但是常量和变量之间存在一些差异:
1、常量不允许使用 mut。常量不仅仅默认不可变,而且自始至终不可变,因为常量在编译完成后,已经确定它的值。
2、常量使用 const 关键字而不是 let 关键字来声明,并且值的类型必须标注。
常量可以在任意作用域内声明,包括全局作用域,在声明的作用域内,常量在程序运行的整个过程中都有效。对于需要在多处代码共享一个不可变的值时非常有用,例如游戏中允许玩家赚取的最大点数或光速。
在实际使用中,最好将程序中用到的硬编码值都声明为常量,对于代码后续的维护有莫大的帮助。如果将来需要更改硬编码的值,你也只需要在代码中更改一处即可。
七、变量遮蔽
Rust 允许声明相同的变量名,在后面声明的变量会遮蔽掉前面声明的,如下所示:
fn main() {
let x = 5;
// 在main函数的作用域内对之前的x进行遮蔽
let x = x + 1;
{
// 在当前的花括号作用域内,对之前的x进行遮蔽
let x = x * 2;
println!("The value of x in the inner scope is: {}", x);
}
println!("The value of x is: {}", x);
}
这和 mut 变量的使用是不同的,第二个 let 生成了完全不同的新变量,两个变量只是恰好拥有同样的名称,涉及一次内存对象的再分配 ,而 mut 声明的变量,可以修改同一个内存地址上的值,并不会发生内存对象的再分配,性能要更好。
变量遮蔽的用处在于,如果你在某个作用域内无需再使用之前的变量(在被遮蔽后,无法再访问到之前的同名变量),就可以重复的使用变量名字,而不用绞尽脑汁去想更多的名字。