【Java中23种面试常考的设计模式之组合模式(Composite)---结构型模式】

【Java中23种面试常考的设计模式之组合模式(Composite)—结构型模式】

知识回顾:

之前我们讲过的设计模式在这里呦:
【面试最常见的设计模式之单例模式】
【面试最常见的设计模式之工厂模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之备忘录模式(Memento)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之观察者模式(Observer)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之模板模式(Template)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之策略模式(Strategy)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之迭代器模式(Iterator)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之访问者模式(Visitor)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之中介者模式(Mediator)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之解释器模式(Interpreter)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之命令模式(Command)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之责任链模式(Chain of Responsibility)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之适配器模式(Adapter)—结构型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之桥接模式(Bridge)—结构型模式】
接下来我们要进行学习的是:【Java中23种面试常考的设计模式之组合模式(Composite)—结构型模式】。

组合模式

组合模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,从而使客户端可以使用统一的方式处理部分对象和整体对象。

解决的问题

  1. 它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
  2. 解决的是表示对象的部分-整体层次结构(树形结构)。
  3. 树枝和叶子实现统一接口,树枝内部组合该接口。

生产开发中常用的使用场景

  1. Junit单元测试框架(底层设计就是典型的组合模式,TestCase(叶子)、TestUnite(容器)、Test接口(抽象))
  2. 操作系统的资源管理器(树形菜单,文件以及文件夹管理)
  3. GUI中的容器层次图
  4. XML文件解析
  5. 等等。。。

模式优点与缺点

优点
  1. 高层模块调用简单。
  2. 节点可以自由增加。
缺点
  1. 在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则。

核心角色

抽象构件(Component)角色: 定义了叶子和容器构件的共同点
叶子(Leaf)角色:无子节点
容器(Composite)角色:有容器特征,可以包含子节点
Main–Client:测试类

UML类图

在这里插入图片描述

实现代码:我们举这样一个栗子,既然我们的组合模式在处理文件系统上有绝对的优势,那么我们就来实现一个简单的案例(因为我们的文件系统底层就是通过树状结构来实现)

FileComponent 类
package com.composite;

public interface FileComponent {

	void operiation();
}
ImageLeaf 类
package com.composite;

public class ImageLeaf implements FileComponent{
	
	private String name;
	
	public ImageLeaf(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	
	@Override
	public void operiation() {
		System.out.println("图片文件:"+name+" 处理操作");
	}
}
TextLeaf 类
package com.composite;

public class TextLeaf implements FileComponent{
	
	private String name;
	
	public TextLeaf(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	
	@Override
	public void operiation() {
		System.out.println("文本文件:"+name+" 处理操作");
	}
}
FolderComposite 类
package com.composite;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class FolderComposite implements FileComponent{
	
	private String name;
	// 定义容器,用来存储叶子节点  也就是存储文件
	private List<FileComponent> list = new ArrayList<>();
	
	public FolderComposite(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public void add(FileComponent file){
		list.add(file);
	}
	
	public void remove(FileComponent file){
		list.remove(file);
	}

	public FileComponent getChild(int index){
		return list.get(index);
	}

	@Override
	public void operiation() {
		System.out.println("处理:"+name+"文件夹");
		for (FileComponent file : list) {
			file.operiation();
		}
	}
}

客户端测试代码Client-Main
package com.composite;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        FileComponent text= new TextLeaf("硕风和炜.txt");
        FileComponent image = new ImageLeaf("硕风和炜.jpg");
        FolderComposite composite = new FolderComposite("D:/硕风和炜");
        composite.add(text);
        composite.add(image);
        composite.operiation();
    }
}

运行结果展示:

在这里插入图片描述

好了,到这里【Java中23种面试常考的设计模式之组合模式(Composite)—结构型模式】就结束了,23种设计模式持续更新汇总中。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决见的软件设计问题。下面是见的23种设计模式: 1. 创建模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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