深入理解JavaScript系列(45):代码复用模式(避免篇)

介绍

任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了,但是代码复用也是有好要坏,接下来的两篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,第一篇文避免篇,指的是要尽量避免使用这些模式,因为或多或少有带来一些问题;第二排是推荐篇,指的是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题。

模式1:默认模式

代码复用大家常用的默认模式,往往是有问题的,该模式使用Parent()的构造函数创建一个对象,并且将该对象赋值给Child()的原型。我们看一下代码:

function inherit(C, P) {
    C.prototype = new P();
}

// 父构造函数
function Parent(name) {
    this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
    return this.name;
};
// Child构造函数为空
function Child(name) {
}

// 执行继承
inherit(Child, Parent);

var kid = new Child();
console.log(kid.say()); // "Adam"

var kiddo = new Child();
kiddo.name = "Patrick";
console.log(kiddo.say()); // "Patrick"

// 缺点:不能让参数传进给Child构造函数
var s = new Child('Seth');
console.log(s.say()); // "Adam"

这种模式的缺点是Child不能传进参数,基本上也就废了。

模式2:借用构造函数

该模式是Child借用Parent的构造函数进行apply,然后将child的this和参数传递给apply方法:

// 父构造函数
function Parent(name) {
    this.name = name || 'Adam';
}

// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
    return this.name;
};

// Child构造函数
function Child(name) {
    Parent.apply(this, arguments);
}

var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"

// 缺点:没有从构造函数上继承say方法
console.log(typeof kid.say); // "undefined"

缺点也很明显,say方法不可用,因为没有继承过来。

模式3:借用构造函数并设置原型

上述两个模式都有自己的缺点,那如何把两者的缺点去除呢,我们来尝试一下:

// 父构造函数
function Parent(name) {
    this.name = name || 'Adam';
}

// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
    return this.name;
};

// Child构造函数
function Child(name) {
    Parent.apply(this, arguments);
}

Child.prototype = new Parent();

var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"
console.log(typeof kid.say); // function
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);
delete kid.name;
console.log(kid.say()); // "Adam"

运行起来,一切正常,但是有没有发现,Parent构造函数执行了两次,所以说,虽然程序可用,但是效率很低。

模式4:共享原型

共享原型是指Child和Parent使用同样的原型,代码如下:

function inherit(C, P) {
    C.prototype = P.prototype;
}

// 父构造函数
function Parent(name) {
    this.name = name || 'Adam';
}

// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
    return this.name;
};

// Child构造函数
function Child(name) {
}

inherit(Child, Parent);

var kid = new Child('Patrick');
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);

确定还是一样,Child的参数没有正确接收到。

模式5:临时构造函数

首先借用构造函数,然后将Child的原型设置为该借用构造函数的实例,最后恢复Child原型的构造函数。代码如下:

/* 闭包 */
var inherit = (function () {
    var F = function () {
    };
    return function (C, P) {
        F.prototype = P.prototype;
        C.prototype = new F();
        C.uber = P.prototype;
        C.prototype.constructor = C;
    }
} ());

function Parent(name) {
    this.name = name || 'Adam';
}

// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
    return this.name;
};

// Child构造函数
function Child(name) {
}

inherit(Child, Parent);

var kid = new Child();
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
var kid2 = new Child("Tom");
console.log(kid.say()); 
console.log(kid.constructor.name); // Child
console.log(kid.constructor === Parent); // false

问题照旧,Child不能正常接收参数。

模式6:klass

这个模式,先上代码吧:

var klass = function (Parent, props) {

    var Child, F, i;

    // 1.
    // 新构造函数
    Child = function () {
        if (Child.uber && Child.uber.hasOwnProperty("__construct")) {
            Child.uber.__construct.apply(this, arguments);
        }
        if (Child.prototype.hasOwnProperty("__construct")) {
            Child.prototype.__construct.apply(this, arguments);
        }
    };

    // 2.
    // 继承
    Parent = Parent || Object;
    F = function () {
    };
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.uber = Parent.prototype;
    Child.prototype.constructor = Child;

    // 3.
    // 添加实现方法
    for (i in props) {
        if (props.hasOwnProperty(i)) {
            Child.prototype[i] = props[i];
        }
    }

    // return the "class"
    return Child;
};

var Man = klass(null, {
    __construct: function (what) {
        console.log("Man's constructor");
        this.name = what;
    },
    getName: function () {
        return this.name;
    }
});

var first = new Man('Adam'); // logs "Man's constructor"
first.getName(); // "Adam"

var SuperMan = klass(Man, {
    __construct: function (what) {
        console.log("SuperMan's constructor");
    },
    getName: function () {
        var name = SuperMan.uber.getName.call(this);
        return "I am " + name;
    }
});

var clark = new SuperMan('Clark Kent');
clark.getName(); // "I am Clark Kent"

console.log(clark instanceof Man); // true
console.log(clark instanceof SuperMan); // true

怎么样?看着是不是有点晕,说好点,该模式的语法和规范拧得和别的语言一样,你愿意用么?咳。。。

总结

以上六个模式虽然在某种特殊情况下实现了某些功能,但是都存在各自的缺点,所以一般情况,大家要避免使用。

参考:http://shichuan.github.com/javascript-patterns/#code-reuse-patterns

同步与推荐

本文已同步至目录索引:深入理解JavaScript系列

深入理解JavaScript系列文章,包括了原创,翻译,转载等各类型的文章,如果对你有用,请推荐支持一把,给大叔写作的动力。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值