C#_类和方法

public enum Weapon{
knife = 100,
rife = 200,
gun = 300
}

    public class Players{
        //申明字段,可以赋初值
        public string name;
        private string gender = "man";
        private int HP = 1000;
        public Weapon weapontool = Weapon.knife;

        //set方法  有参无返回值,设置性别
        public void SetGender(string g){
            if (g == "man") {
                gender = "man";
            } else {
                gender = "woman";
            }
        }

        //get方法 无参数有返回值,血低于100,自动加血
        public int GeHP(){
            if (HP < 100) {
                return HP + 30;//走了这个return,就可以不用走下面语句,不用else
            }
            return HP;
        }

        //受伤掉血
        public void  UnderAttack(Players player){
            HP -= 300;
            if (HP <= 0) {
                 Dead ();
                return;
            }
            Console.WriteLine ("啊" + name + "受伤了!");
            Attack(player);
        }

        public void Dead(){
            Console.WriteLine ("啊" + name +"死了!");
        }
        //攻击,敌人受伤
        public void Attack(Players player){
            player.UnderAttack ((int)weapontool);
        }

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