Cocos2d-x init() 和 onEnter() 区别

在Cocos2d-x中经常碰到 init() 和 onEnter()

init()和onEnter()这两个方法都是CCNode的方法。

1.二者的执行顺序是:先init() 后onEnter()。


2.init()在类的初始化时只会调用一次。


3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。


下面提供这样一个demo判断二者的执行顺序:

BaseFile.h

#ifndef __trydemo__BaseFile__
#define __trydemo__BaseFile__

#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class BaseFile:public CCLayer
{
public:
    bool init();
    void onEnter();
    CREATE_FUNC(BaseFile);
};
#endif /* defined(__trydemo__BaseFile__) */

BaseFile.cpp

#include "BaseFile.h"

bool BaseFile::init()
{
    if (!CCLayer::init()) {
        return false;
    }
    CCLog("base layer init;");
    return true;
}

void BaseFile::onEnter()
{
    CCLog("base layer onEnter;");
}

NextFile.h

#ifndef __trydemo__NextFile__
#define __trydemo__NextFile__

#include <iostream>
#include "BaseFile.h"

class NextFile:public BaseFile
{
public:
    static CCScene* scene();
    bool init();
    void onEnter();
    CREATE_FUNC(NextFile);
};
#endif /* defined(__trydemo__NextFile__) */

NextFile.cpp

#include "BaseFile.h"

bool NextFile::init()
{
    if (!BaseFile::init()) {
        return false;
    }
    CCLog("next layer init;");
    return true;
}

void NextFile::onEnter()
{
    BaseFile::onEnter();
    CCLog("next layer onEnter;");
}

CCScene* NextFile::scene()
{
    CCScene *scene = CCScene::create();
    NextFile * layer = NextFile::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

程序run NextFile这个场景。

终端执行结果:

Cocos2d: base layer init;
Cocos2d: next layer init;
Cocos2d: base layer onenter;
Cocos2d: next layer onenter;


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