cocos2d-x中init()与OnEnter()的关系

        在网上看了一些关于init()与onEnter()之间的关系的文章,感觉很多都没有弄懂原理!我在这个给初学者一个建议:cocos2d-x是开源的,为什么不多看一看源码!相信肯定是有收获的。好了,现在进入正题!

       init()与onEnter()根本没有任何关系!

       init()方法是cocos2d那边的写法,主要用于初始化,相当于C++中的构造函数。那什么时候调用init(),分为两种情况:

      a. 我们自己调用这个函数,一般:我们是先new,然后init()  

      b. 通过调用cocos2d-x本身带的静态方法(内部其实是把第一种情况封装了一下)

      通过这两种情况的分析,我们发现,我们完全可以不调用init(),但是因为一般在init()方法种进行了一些初始化,所以最好还是调用一下。

      onEnter()方法规则:

      onEnter主要是节点的函数,分为几种情况:

      1. CCSence 场景在创建之后,是不会进行调用onEnter(),只有在切换的时候,调用旧的场景的onExit(),然后调用新的场景的onEnter(),通过看游戏的主循环就知道了!

      2. addChild(CCNode *object),这个时候在函数内部,就会调用object的onEnter()函数

      3. remove....,删除这个节点的子节点,在内部,先循环遍历所有的子节点,依次调用子节点的onExit(),然后删除删除子节点!

      所有,onEnter()函数的调用其实是需要条件的,比如我们创建了一个节点,然后什么也没有做,那么是不可能调用onEnter();

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