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原创 cocos2dx 3.0的触摸机制

cocos2dx 3.0相对于之前的最大的变化之一:触摸机制

2014-07-02 12:32:34 628

原创 cocos2d-x学习笔记-SpriteBatchNode的优化原理

要相对cocos2d-x有一个全面的理解,学习openglshi

2014-06-25 10:54:43 1732

原创 cocos2d-x中init()与OnEnter()的关系

在网上看了一些关于init()与onEnter()之间的关系的文章,感觉很多都没有弄懂原理!我在这个给初学者一个建议:cocos2d-x是开源的,为什么不多看一看源码!相信肯定是有收获的。好了,现在进入正题!       init()与onEnter()根本没有任何关系!       init()方法是cocos2d那边的写法,主要用于初始化,相当于C++中的构造函数。那什么时候调用ini

2013-11-27 19:37:59 1264

原创 cocos2d-x中节点的position与anchorPosition属性的关系

作为初学者,一直对cocos2d-x中节点的position与anchorPosition属性的关系感觉很是模糊,在网上找了好多,但是感觉好多都是错的!现在我把自己的理解说出来,希望不对的地方,可以指出来!      1. 首先一个节点在父节点中的位置是由position和anchorPosition共同决定的!相当于我们把节点上面的锚点的位置放在position的地方,比如如果anchorP

2013-11-26 20:21:02 1654

原创 c++与oc的多态性的实现原理

面向对象的基本特性:封装,继承,多态!       我在这个重点介绍多态,所以多封装,继承就简单说一下!      1.  封装:这是面向对象的根本,即一个结构不仅可以有数据成员,也可以有函数成员!可以把一个结构需要的属性以及针对于属性提供的方法封装在一个结构中,这个结构就是类!      2. 继承:说简单点就是,子类继承父类,从而拥有了父类所有的特性!从上到下,大致分为3步, a

2013-09-13 20:49:46 1589

原创 cocos2d-x的学习笔记1

1.  为什么cocos2d-x可以支持多平台?         其实有两个条件,而且必不可少!              a. c++,现在基本上所有的平台都支持C++              b .opengl-es,即opengl的子集,基本上所有的平台也都支持                   所以cocos2s-x才可以支持多平台,如果有一个平台不支持c++或open

2013-09-05 20:59:19 685

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