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原创 Unity之ios内购买推广
推广ios应用内购买可以先读一下ios官方文档:https://developer.apple.com/documentation/storekit/in-app_purchase/promoting_in-app_purchases 通过上面的官方文档流程,我在unity中写了具体的实现。 1.需要ios平台的storekit。 2.当促销购买发生时,这将控制是延迟购买还是立即处理。默认情况下,所有支付 将立即被处理,除非您使用true调用此方法来处理shouldd...
2020-08-25 11:44:42 343
原创 Unity之数据本地写入和读取
1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.IO; 5 using UnityEngine; 6 using UnityEngine.Networking; 7 using UnityEngine.UI; 8 9 public class DataWriteAndRead: MonoBehaviour 10 { 11 .
2020-08-25 08:26:29 1664
转载 Unity切换后台回调函数
测试: private void OnApplicationPause(bool focus) { //进入程序状态更改为前台 if (focus) { } else { //离开程序进入到后台状态 } }正常进:OnApplicationFocus, isFocus=True正常退:OnApplicationQuitH.
2020-08-20 10:54:03 3084
空空如也
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