【无标题】

文章目录

  • 前言
  • 一、项目的建立
  • 二、扫雷游戏的代码实现
    • 简单菜单的创建
    • 棋盘的初始化及棋盘的打印
    • 布置雷的实现
    • 排查雷的实现
  • 三、总代码
  • 总结


前言

扫雷和纸牌空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。

今天Menon-chao带你们用C语言实现扫雷小游戏。

一、首先,我们需要创建新的项目,分别有以下三个空项目:

1.game1.c

用来测试扫雷游戏

2.game2.c

用来实现扫雷函数

3.game.h

扫雷的函数声明

二、扫雷游戏的代码实现

1.简单菜单的创建:

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******    1.play    *******\n");
	printf("*******    0.exit    *******\n");
	printf("****************************\n");

}

完成后的菜单展示:

 

2.棋盘的初始化及棋盘的打印:

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 棋盘初始化和打印后的棋盘:


3.布置雷的实现:

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.排查雷的实现:

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

以上为扫雷游戏的主要代码和思路。

三、总代码:

1.game1.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏的测试
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******    1.play    *******\n");
	printf("*******    0.exit    *******\n");
	printf("****************************\n");

}
void game()
{
	//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

2.game2.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏函数的实现
#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

3.game.h:

#pragma once
//游戏函数的声明
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


 

总结

以上是对于三子棋小游戏的C语言实现,大家如果喜欢点赞关注哦。

 

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