强制转换和类型转换(C# )

强制转换和类型转换(C# )

类型转换微软官方文档

官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/types/casting-and-type-conversions

强制转换在方法带有object参数中使用

在方法中带有 object 参数时 可以放任何 【类型】,在使用中可以对应的强制转换
相关代码:

using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Test
{
    class Program
    {
         //入口
        static void Main(string[] args)
        {
            List<PlayerData> datas = new List<PlayerData>();
            datas.Add(new PlayerData("冬奥会"));
            datas.Add(new PlayerData("冰墩墩"));
            OpenInfo(datas);
            Console.ReadKey();
        }
        static void OpenInfo(object userdata)
        {
            foreach (var item in (List<PlayerData>)userdata)
            {
                Console.WriteLine(item.Petname);
            }    
        }
    }
}
namespace Test
{
    class PlayerData
    {
         string petname;
        int age;
        string state;
        public PlayerData(string name)
        {
            Petname = name;
        }

        public string Petname { get => petname; set => petname = value; }
    }
}

运行结果

实际的应用

应用场景:他的派生类,每一个请求对应着每一个回应数据。返回的数据类型可已经在相应中使用

using RRQMProxy;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public abstract class BaseRequest
{
    /// <summary>
    /// 发送请求信息
    /// </summary>
    public abstract void SendRequest();
    /// <summary>
    ///响应请求信息
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param>
    public abstract void OnResponse(RespondResult respondResult,object data);
}

在不知道这种方法之前,你需要再写一个单独的相应方法来处理
或者使用反射来处理相应
但是 ,现在你只需要用 GameUserData userData=(GameUserData)data;进行强制转换后,在进行处理相应逻辑

using HungryStrangerClient;
using RRQMProxy;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoginRequest : BaseRequest
{
    /// <summary>
    /// 发送登录的消息
    /// </summary>
    /// <param name="account"></param>
    /// <param name="password"></param>
    public void SendRequest(string account, string password)
    {
        GameUserData gameUserData;
        RespondResult respondResult = RRQMMethodServerHelper.LoginMethodMessage.Login(account, password, out gameUserData);
        OnResponse(respondResult, gameUserData);
    }
    public void OnResponse(RespondResult respondResult, GameUserData data)
    {
        //登录成功
        if (respondResult.mResult)
        {
            //登录是成后,玩家应该返回我玩家的信息
            //存储用户信息
            PlayerPrefsExtension.SetObject<GameUserData>("GameUser", data);
            //创建玩家消息
            GamePlayerData gamePlayerData = new GamePlayerData()
            {
                PetPhrase = data.PetPhrase,
                PlayerName = data.PlayerName,
                playerState = PlayerState.空闲中
            };
            PlayerPrefsExtension.SetObject<GamePlayerData>("GamePlayer", gamePlayerData);
            Debug.Log("登录成功" + respondResult.mResult + "原因为:" + respondResult.mMessage);
            GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormId.InfoForm, data);
        }
        else
        {
            DialogParams dialogParams = new DialogParams()
            {
                Title = "登录提示",
                Message = respondResult.mMessage,
                Mode = 1,
                ConfirmText = "重新输入",
                OnClickConfirm = delegate (object userdata)
                {
                    GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormId.LoginForm);
                },
            };
            GameEntry.UI.OpenDialog(dialogParams);

            Debug.Log("登录失败" + respondResult.mResult + "原因为:" + respondResult.mMessage);
        }
    }
    public override void SendRequest()
    {

    }
   //public override void OnResponse(RespondResult respondResult, object data)
    //{
    //    //登录成功
    //    if (respondResult.mResult)
    //    {
    //        Debug.LogWarning("获取的类型" + data.GetType());
    //        Debug.LogWarning("typeof之后的类型获取到的属性" + typeof(GameUserData).GetProperty("Account").GetValue(data));
    //        PlayerPrefs.SetString("Account", typeof(GameUserData).GetProperty("Account").GetValue(data).ToString());
    //        PlayerPrefs.SetString("Pet", typeof(GameUserData).GetProperty("PetPhrase").GetValue(data).ToString());
    //        Debug.Log("登录成功" + respondResult.mResult + "原因为:" + respondResult.mMessage);


    //        GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormId.InfoForm);
    //    }
    //    else
    //    {
    //        Debug.Log("登录失败" + respondResult.mResult + "原因为:" + respondResult.mMessage);
    //    }
    //}
     
    //不需要再使用反射 在进行处理了
    public override void OnResponse(RespondResult respondResult, object data)
    {
        //登录成功
        if (respondResult.mResult)
        {
            GameUserData userData = (GameUserData)data;
            PlayerPrefs.SetString("Account", userData.Account);
            PlayerPrefs.SetString("Pet", userData.PetPhrase);
            Debug.Log("登录成功" + respondResult.mResult + "原因为:" + respondResult.mMessage);

            
            GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormId.InfoForm);
        }
        else
        {
            Debug.Log("登录失败" + respondResult.mResult + "原因为:" + respondResult.mMessage);
        }
    }
}

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