Hololens2入门笔记(MRTK)——2真机打包测试

前言:

Mrkt的下载unity和vs配置请看上节
本章节将进行导入MRTK并将内置的示例场景进行移植到Hololens2发包测试。
在做真正的程序开发第一步呢,我都有个习惯,就是先进行打包测试。没问题之后再进行正式开发

官方教学/部分注意事项及补充

好家伙,官方的截图已经详细到没法详细了。
来吧,上链接 【为unity配置WindowsMixedReality】

1新建项目 更改为UWP开发平台

在这里插入图片描述

2导入 MRTK Unity 基础包

注意 这里有一个必选项 核心方法。emmm既然是学习 那就SelectALL。
具体看官网的图
基础包
注意:一定要勾选Platform Support中的OpenXR Plugin。后面配置需要用到

3配置MRTK环境

补充部分
补充部分:需要注意的是在配置交互预制文件时

4添加示例场景(注:这一步官方没有)

官方是自己创建了一个交互立方体添加与对象操纵器的手部交互

都配置好了,那么开始找一个示例场景打包测试一下。
此时,你会发现找不到Examples文件。并且开始怀疑是否导入了。
①打开PackageManager(在工具栏window下边)
②选择需要导入的Examples场景
导入示例场景

5PlayerSettings配置

其实只需要更改这里。
官方建议设置最低,再次看到补充链接。
质量

在这里插入图片描述

6.1打包(一)

新建一个文件夹如图所示,打包结束后,你会得到一个VS包。
在这里插入图片描述

6.2打包(二)

打开得到的sln文件后
在这里插入图片描述
在【解决方案资源管理器】中,右键选择发布/创建应用程序包。
配置程序包

7真机发布

我这里只记录使用WiFi连接发布。
本地连接到自己的设备后。在App安装一栏选择刚才打包出来的【应用程序捆绑包】
点击安装就可以了。

总结

放两张官方图
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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