Hololens2入门笔记(MRTK)——2真机打包测试

前言:

Mrkt的下载unity和vs配置请看上节
本章节将进行导入MRTK并将内置的示例场景进行移植到Hololens2发包测试。
在做真正的程序开发第一步呢,我都有个习惯,就是先进行打包测试。没问题之后再进行正式开发

官方教学/部分注意事项及补充

好家伙,官方的截图已经详细到没法详细了。
来吧,上链接 【为unity配置WindowsMixedReality】

1新建项目 更改为UWP开发平台

在这里插入图片描述

2导入 MRTK Unity 基础包

注意 这里有一个必选项 核心方法。emmm既然是学习 那就SelectALL。
具体看官网的图
基础包
注意:一定要勾选Platform Support中的OpenXR Plugin。后面配置需要用到

3配置MRTK环境

补充部分
补充部分:需要注意的是在配置交互预制文件时

4添加示例场景(注:这一步官方没有)

官方是自己创建了一个交互立方体添加与对象操纵器的手部交互

都配置好了,那么开始找一个示例场景打包测试一下。
此时,你会发现找不到Examples文件。并且开始怀疑是否导入了。
①打开PackageManager(在工具栏window下边)
②选择需要导入的Examples场景
导入示例场景

5PlayerSettings配置

其实只需要更改这里。
官方建议设置最低,再次看到补充链接。
质量

在这里插入图片描述

6.1打包(一)

新建一个文件夹如图所示,打包结束后,你会得到一个VS包。
在这里插入图片描述

6.2打包(二)

打开得到的sln文件后
在这里插入图片描述
在【解决方案资源管理器】中,右键选择发布/创建应用程序包。
配置程序包

7真机发布

我这里只记录使用WiFi连接发布。
本地连接到自己的设备后。在App安装一栏选择刚才打包出来的【应用程序捆绑包】
点击安装就可以了。

总结

放两张官方图
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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本篇学习笔记主要讲解 HoloLens 2 开发入门教程中的 MRTK(Mixed Reality Toolkit)的 EyeTracking 和语音识别功能。 ## EyeTracking HoloLens 2 中的 EyeTracking 功能可以让应用程序能够检测用户的注视点,并根据注视点来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持 EyeTracking 功能。 ### GazeProvider GazeProvider 是一个 MRTK 组件,它可以检测用户的注视点,并在场景中放置一个 Gaze Cursor(注视光标)来指示用户的注视点。要使用 GazeProvider,需要将它添加到场景中的一个物体上。 ### EyeTrackingTarget EyeTrackingTarget 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为 EyeTracking 的目标。当用户的注视点在该物体上时,可以触发相应的操作。要使用 EyeTrackingTarget,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Trigger Type(触发类型)和 Action(操作)。 ### 示例 以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用 EyeTracking 功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.WSA.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; public class EyeTrackingExample : MonoBehaviour { private GazeProvider gazeProvider; private GameObject targetObject; void Start() { gazeProvider = FindObjectOfType<GazeProvider>(); targetObject = GameObject.Find("TargetObject"); } void Update() { if (gazeProvider.GazeTarget != null && gazeProvider.GazeTarget == targetObject) { Debug.Log("Gaze detected on target object."); } } } ``` ## 语音识别 HoloLens 2 中的语音识别功能可以让应用程序能够识别用户的语音指令,并根据指令来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持语音识别功能。 ### SpeechInputHandler SpeechInputHandler 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为语音输入的目标。当用户说出相应的语音指令时,可以触发相应的操作。要使用 SpeechInputHandler,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Keywords(关键词)和 Actions(操作)。 ### 示例 以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用语音识别功能: ```csharp using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; public class SpeechInputExample : MonoBehaviour, IMixedRealitySpeechHandler { public void OnSpeechKeywordRecognized(SpeechEventData eventData) { if (eventData.Command.Keyword == "Hello") { Debug.Log("Hello command recognized."); } } } ``` 需要注意的是,在使用语音识别功能之前,需要先在 MRTK 的配置文件中启用语音识别功能,并添加相应的语音指令。

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