UML读书笔记——03组件化软件的手段:对象技术

组件化软件的重要原则——重视接口、强调封装、维护组件自主性,使其在整体的基本约束下,可随时重新组装或调换。为此,我们需要良好的实现,于是面向对象(OO)的观念和技术就应运而生。

随着OO技术的成熟及普及,OO严谨的概念,以及跟实际事物之间的一一对应关系,使得OO模型成为既可描述顾客的需求,又一对一对应到软件需求上。确保软件能够满足顾客需求的变化。以对象模型来表达组件之间的合作关系,有助于组件的设计、组装、沟通以及测试。

对象可包含许多小对象,组件也可包含许多小组件,所以对象和组件经常代表同一东西。组件强调它是可组成有市场价值的应用对象。而是用对象时,则强调组件的结构及实现。

“Objects have the advantage over other types of components in that, through inheritance and polymorphism, they can more easily serve as the basis for further component development.”

以OO作为手段而建立的组件比其他途径更有优点,这种组件可轻易遵循OO的继承和多态关系而开发出更大的组件来。

如今对象技术已日渐成熟,成为组件化软件开发的基础,成为提升软件质量和缩短发布时间的有效手段。

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