类属性
类属性:python中一切皆为对象,首先要明白两个概念类对象和实例对象。
class Tool(object):
count = 0
def __init__(self,name):
self.name = name
# 让类属性的值+1
Tool.count += 1
print(id(Tool("锤子"))) # 打印类对象的内存地址
a = Tool("锤子")
print(id(a)) # 打印实例属性
通过以上可以发现:
- 在程序运行时,类 同样 会被加载到内存
- 在 Python 中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象
- 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
- 除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
使用对象名访问类属性
由上差不多知道类属性是个什么东东,类属性的调用一般分为内部调用和外部调用,内部调用方位为:
类名.类属性
外部调用为:
类名.类属性
实例名.类属性
那么使用对象名访问类属性会不会直接修改了类属性呢?
class Tool(object):
count = 0
def __init__(self,name):
self.name = name
# 让类属性的值+1
Tool.count += 1
# 1.创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("锄头")
tool3 = Tool("镰刀")
#对象名修改类方法
tool3.count = 99
print("工具对象总数 %d" % tool3.count)
print("===> %d" % Tool.count)
输出:
工具对象总数 99
===> 3
可以看出那怕访问了类属性并且做出了修改,也不会真正改变了类属性,其实只是创建了一个实例属性。
属性获取机制
Python中有一个向上查找机制:
类方法
通俗来讲类方法就是只需要访问类属性的方法语法为:
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
还是通过代码来了解一下
class Tool(object):
count = 0
@classmethod
def show_tool_count(cls):
# 直接访问类属性
print("工具对象的数量 %d" % cls.count)
def __init__(self,name):
self.name = name
# 让类属性的值+1
Tool.count += 1
# 1.创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
# 2.调用类方法
Tool.show_tool_count()
输出: 工具对象的数量 2
类方法只访问了类属性
静态方法
静态方法:既不需要访问类属性,也不需要访问实例属性
class Dog(object):
@staticmethod
def run():
# 不访问实例属性/类属性
print("小狗要跑。。。")
# 通过类名.调用静态方法 不需要创建对象
Dog.run()
输出:小狗要跑。。。
实际例子演练
需求:
- 定义一个Game类
- 类属性记录最高分
- show_help告知游戏玩法
- show_top_score展示游戏最高分
- start_game开始游戏
class Game(object):
# 历史最高分
top_score = 0
def __init__(self,player_name):
self.player_name = player_name
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息: 让僵尸进入大门")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("历史记录 %d" % cls.top_score)
def start_game(self):
print("%s 开始游戏了。。。" % self.player_name)
# 1.查看游戏的帮助信息
Game.show_help()
# 2.查看历史最高分
Game.show_top_score()
# 3.创建游戏对象
game = Game("小明")
game.start_game()
输出:
帮助信息: 让僵尸进入大门
历史记录 0
小明 开始游戏了。。。
在实际操作中就需要针对需求分析,看是否需要对类属性,实例属性访问,PS:如果一个方法既需要访问实例属性又需要访问类属性,那么就用实例方法。
深夜复盘,兴起便决定写下总结一下,以便日后复习,今年庚子年是我本命年,今年年初进了新的公司,大环境已然不好,愿自己能时刻保持学习,见证历史,不要被历史淘汰,你我共勉。—2020年4月30日00:14:08