2020-10-23

射线

在这里插入图片描述

导航系统——自动寻路
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class MovePlay : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent myAgent;//存放移动物体上的导航组件
    public GameObject target;//物体移动到的目标点
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myAgent = this.GetComponent<NavMeshAgent>();//得到移动物体上的导航组件
        myAgent.destination = target.transform.position;//指定物体到目标职位
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))//按下鼠标右键
        {
            //Ray 定义射线的发射点 发射方向沿Z轴的方向发射(默认值)
            Ray mray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//摄像机向鼠标位置发射射线
            RaycastHit mHit;//检测射线碰撞到的物体
            if (Physics.Raycast(mray,out mHit))//碰撞检测 物理属性发射一条射线
            {
                if (mHit.collider.gameObject.tag=="Plane")//给可以行走的物体增加标签
                {
                    myAgent.SetDestination(mHit.point);//mHit.point就是射线和Plane的相交点 实为碰撞点
                }
            }
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值