Unity 控制人物移动

这篇博客介绍了Unity3D中三种不同的对象移动控制方式:一是使用内置的Input.GetAxis方法实现四轴控制;二是直接通过键盘按键控制位移和旋转;三是利用刚体组件进行移动。每种方法都结合了Time.deltaTime以实现平滑移动,并提供了前进、后退、左右移动及旋转的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Unity自带的移动方式

    void Update ()
    {
        float ho = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ve = Input.GetAxis("Vertical");
        float jump = Input.GetAxis("Jump");
        Vector3 player = new Vector3(ho,jump, ve);
        transform.Translate(player * 30.0f * Time.deltaTime);
    }

二、常规方法

//Input 四个方向
 void Update () 
 {
 //位移
      if (Input.GetKey(KeyCode.W))
      {
          this.transform.Translate(0, 0, 30.0f * Time.deltaTime, Space.Self);
      }
      if (Input.GetKey(KeyCode.S))
      {
          this.transform.Translate(0, 0, -30.0f * Time.deltaTime, Space.Self);
      }
      
      if (Input.GetKey(KeyCode.A))
      {
          this.transform.Translate(10f * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
      }
      if (Input.GetKey(KeyCode.D))
      {
          this.transform.Translate(-10f * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
      }  
      //旋转
      if (Input.GetKey(KeyCode.E))
      {
          this.transform.Rotate(0, 10f * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
      }
      if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
      {
          this.transform.Rotate(0, -10f * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
      }
  }

三、通过刚体控制物体移动(必须添加刚体)

public float moveSpeed = 10f;
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //通过刚体控制物体移动,需要添加刚体
        Vector3 moveForward = Vector3.zero;
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            moveForward.z += 1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            moveForward.z += -1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            moveForward.x += -1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            moveForward.x += 1;
        }
        GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(Quaternion.LookRotation
            (transform.forward) * moveForward * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime
             +transform.position);
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值