跑酷(一)

本文详细介绍了Unity中EventTrigger的17种鼠标事件,如PointerEnter、PointerExit、PointerClick等,并提供了LoadScene的实现示例,通过SceneManagement命名空间加载指定场景。此外,还涵盖了退出应用的OnQuit方法,使用Application.Quit()实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、选择模式场景

EventTrigger 的17个鼠标事件,只使用与2D物体
在这里插入图片描述

     PointerEnter        当鼠标移到按钮上面,就会输出
     PointerExit         当鼠标从按钮上移出的时候就会输出
     PointerDown         当鼠标按下的时候,就会输出
     PointerUp           当鼠标按下按钮,抬起的时候就会输出
     PointerClick        当完成按下按钮的过程,按完的时候就会输出
     Drag                按住鼠标在按钮范围内滑动,滑动输出
     Drop                不知道
     Scoll                    在按钮范围内前后滑动鼠标滚轮,就会输出
     UpdateDeselect    点击按钮一次,它会一直输出,直到鼠标点击除了它的东西,它的输出才会停止
     Select                   点击一次它,输出一次,然后点击外部除了它的东西,再点击才会再输出一次
     Deselect               它是点击一次它,然后再点击外部除了它的东西,输出一次,然后再点击一次它,再点击外部,才会再输出一次
     Move                    不知道
      InitializepotentialDrag    有道翻译是初始化潜在的拖,按一次输出一次
      BeginDrag           在按钮范围内开始滑动一次,输出一次
     EndDrag              在按钮范围内结束滑动一次,输出一次 
     Submit                        有道翻译的是使主张,没有输出
     Cancel                         有道翻译的是取消,没有输出

http://www.cnblogs.com/springword/p/6039639.html

二、LoadScene

命名空间 SceneManagement

    public void OnLoadingLast()
    {
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("TheLastMode");
    }

三、退出

命名空间 using.UnityEngine;


    public void OnQuit()
    {
            Application.Quit();
    }
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