今天的学习笔记

灯光:
一共有四种—
1,Directional Light:平行光,照亮整个场景
Type:灯光类型,默认设置
Backing:渲染
Realtime:实时渲染
Color:颜色
Intensity:强度
Shadow Type:阴影类型
Soft Shadow:柔阴影
Hard Shadow:硬阴影
No Shadow:无阴影
Strength:阴影强度
Draw Halo:光晕效果
2,Point Light:点光源

Range:照射的范围
3.Spot Light:聚光源
Spot angle:聚光角度,角度越大,照射范围越大
4.Area Light:区域光源

区域光源的烘焙效果
1,创建物体
2,创建区域光
3,调整区域光至立方体上方,调整大小,直至覆盖整个物体
4,选中物体,在检视视图上,点击Static前边对号,设置物体为静态
5,Window——Lighting,取消Auto前边对勾,点击Build图标进行烘焙,此时图标变为cancel,烘焙完成变为Build
6,在层级视图中选中区域光,在检视视图上隐藏区域光,此时能看到物体上仍有颜色即完成

创建树
在层级视图中右键3Dobject Tree——然后在检视视图中选择树干
点击 +树干 —— Frequency(改变数量)
点击 +数叶 ——Frequency(改变数量)
给树叶添加材质:
点击树叶——选择Material——选择自己挑的颜色——Appiy(应用)

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