unity3D(一)窗口介绍

版本:unity3D-2018

一、创建项目

1、打开unity3D

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在登录页面需要登录,扫码微信登录即可。可以打开之前创建的工程,或者新建一个项目。

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2、创建项目

1)点击【new】

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2)填写项目名称、文件保存目录、选择3D

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点击创建并等待

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进入软件页面

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二、窗口介绍

1、scene视图

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scene视图是编辑时候的显示页面

视角转动方式:

①在scene界面摁住鼠标右键,拖动鼠标

②摁住右键,键盘输入(w、s、a、d)进行前后左右视角移动

③鼠标滚轮进行页面缩放

④键盘Alt键+鼠标左键进行视角转动、键盘Alt键+鼠标右键进行界面缩放

⑤直接使用键盘的↑、↓、←、→水平移动视角

【persp】控制透视,点击后进入视图透视,再次点击后取消透视

2、Game视图

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Game视图是现在项目完成度的显现,比如在scene视图中放置一个物体,直接生成游戏后的画面与现在game视图的显示一致。

在scene视图中放置一个物体:(之后总结)

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调整摄像头角度,让摄像头覆盖物体

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再切换到game视图:

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也就是说game视图显示的是照相机拍摄到的画面,而scene显示的是整个地图。

3、Hierarchy视图

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1)main camera就是之前说的摄像机

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2)Directional Light 灯光

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默认是平行光。选中【Directional Light 】,右侧出现属性页面

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可以设置灯光的位置、旋转角度、平行光或光点、颜色等属性

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4、Assets视图

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项目创建的物体、程序、颜色设置文件等都保存在这里

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SampleScene是上面Hierarchy视图的所有呈现

5、inspector视图

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1)Main camera

选中左侧【Main camera】,右侧跳出属性页面

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可以看到它有三个组件。

①第一个组件【Transform】,【Scene】界面所有东西都带有Transform组件,包含了该物体的位置坐标、旋转角度、缩放大小
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之前说过【game】视图显示的是摄像机拍摄的画面,现在把摄像机关掉,再打开【game视图】
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发现【game】视图变黑了

在这里插入图片描述②【clear Flags】表示渲染背景色,默认是“Skybox”,天空盒。此时【game】视图的上方就是天空蓝

③【Background】设置背景色

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点击颜色,弹出颜色设置页面,大圈粗调,小圈细调

若要自己设置背景颜色,则需要将上方【clear Flags】设置为【solid color】,再在【background】中设置颜色即可

④【Culling Mask】,设置渲染,默认是everything

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⑤【Field of view】设置摄像机的拍摄视角宽度

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⑥【Audio Listener】声音设置,添加音乐文件后,设置输出声音

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2)Directional Light

在这里插入图片描述①【Transform】依旧是设置灯的位置、角度、大小

②【light】设置光的颜色、亮度等,一般选择默认就好

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