BMP序列转YUV文件
BMP文件的组成结构
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信
息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,真彩色图(24位的 BMP)不需要调色板;
(4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接
使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
实现算法
命令行参数
修改命令行参数依次为需要转换的BMP文件名、输出的YUV文件名和每个画面出现的帧数。
主函数
声明变量
BITMAPFILEHEADER File_header;
BITMAPINFOHEADER Info_header;
char* yuvFileName = NULL;
char* bmpFileName[7]{};
FILE* bmpFile=NULL;
FILE* yuvFile = NULL;
u_int Fr = 30;
u_int8_t* bmpBuf = NULL;
u_int8_t* yBuf = NULL;
u_int8_t* uBuf = NULL;
u_int8_t* vBuf = NULL;
u_int32_t videoFramesWritten = 0;
u_int width, height;
bool flip = FALSE;
unsigned int i,j;
获得YUV文件名和每个图片的帧数,创建YUV文件
yuvFileName = argv[8];
Fr = atoi(argv[9]);
fopen_s(&yuvFile, yuvFileName, "wb");
if (yuvFile == NULL)
{
printf("cannot find yuv file\n");
exit(1);
}
else
{
printf("The output yuv file is %s\n", yuvFileName);
}
循环处理各个BMP图像,得到该BMP图像的文件名,用结构体组织分别读出位图文件头与信息头,从信息头中得到图像的宽和高
for (j = 0; j < 7; j++)
{
bmpFileName[j] = argv[j+1];
fopen_s(&bmpFile, bmpFileName[j], "rb");
if (fread(&File_header, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1)
{
printf("Read file header error!");
exit(0);
}
if (File_header.bfType != 0x4D42)
{
printf("Not bmp file!");
exit(0);
}
if (fread(&Info_header, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1)
{
printf("Read info header error!");
exit(0);
}
width = Info_header.biWidth;
height = Info_header.biHeight;
分配缓存区
bmpBuf = (u_int8_t*)malloc(width * height * 3);
yBuf = (u_int8_t*)malloc(width * height);
uBuf = (u_int8_t*)malloc((width * height) / 4);
vBuf = (u_int8_t*)malloc((width * height) / 4);
if (bmpBuf == NULL || yBuf == NULL || uBuf == NULL || vBuf == NULL)
{
printf("no enought memory\n");
exit(1);
}
读出位图数据并用BMP2YUV函数转换为YUV图像,为防止信号变动造成过载,在256级上端留20级,下端留16级作为信号超越动态范围的保护带
if(fread(bmpBuf, 1, width * height * 3, bmpFile)!= 0)
{
if (BMP2YUV(width, height, bmpBuf, yBuf, uBuf, vBuf, flip))
{
printf("error");
return 0;
}
for (i = 0; i < width * height; i++)
{
if (yBuf[i] < 16) yBuf[i] = 16;
if (yBuf[i] > 235) yBuf[i] = 235;
}
for (i = 0; i < width * height / 4; i++)
{
if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16;
if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240;
if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16;
if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240;
}
按照每个图像的帧数Fr将得到的数据循环写入YUV文件
for (i = 0; i < Fr; i++)
{
fwrite(yBuf, 1, width * height, yuvFile);
fwrite(uBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
fwrite(vBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
}
BMP2YUV函数
本次实验使用24位BMP,其图像数据是RGB值。存储数据时,BMP图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序,而YUV是按从左到右、从上到下的顺序,所以转换中图像要上下翻转
YUV与RGB转换公式:
Y=0.2990R+0.5870G+0.1140B
U=-0.1684R-0.3316G+0.5B
V=0.5R-0.4187G-0.0813B
RGB转换为YUV
if (!flip) {
for (j = 0; j < y_dim; j ++)
{
y = y_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
u = u_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
v = v_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
for (i = 0; i < x_dim; i ++) {
g = b + 1;
r = b + 2;
*y = (unsigned char)( RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);
*u = (unsigned char)(- RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b)/2 + 128);
*v = (unsigned char)( (*r)/2 - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);
b += 3;
y ++;
u ++;
v ++;
}
}
将YUV的色度格式由4:4:4通过取平均化为4:2:0,使UV分量取样点数分别为Y分量的四分之一
for (j = 0; j < y_dim/2; j ++)
{
psu = sub_u_buf + j * x_dim / 2;
psv = sub_v_buf + j * x_dim / 2;
pu1 = u_buffer + 2 * j * x_dim;
pu2 = u_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;
pv1 = v_buffer + 2 * j * x_dim;
pv2 = v_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;
for (i = 0; i < x_dim/2; i ++)
{
*psu = (*pu1 + *(pu1+1) + *pu2 + *(pu2+1)) / 4;
*psv = (*pv1 + *(pv1+1) + *pv2 + *(pv2+1)) / 4;
psu ++;
psv ++;
pu1 += 2;
pu2 += 2;
pv1 += 2;
pv2 += 2;
}
}
部分查找表
static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];
static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];
static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];
void InitLookupTable()
{
int i;
for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV02990[i] = (float)0.2990 * i;
for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV05870[i] = (float)0.5870 * i;
for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01140[i] = (float)0.1140 * i;
for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01684[i] = (float)0.1684 * i;
for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV03316[i] = (float)0.3316 * i;
for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV04187[i] = (float)0.4187 * i;
for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV00813[i] = (float)0.0813 * i;
}
实验结果
用yuv播放器查看结果
画面1
画面2
画面3
画面4
画面5
画面6
画面7
每个画面30帧,帧率为30Hz,每个画面持续1秒,结果与预期一致。