一、实验目的
自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名的logo。
编写代码实现将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个画面出现的帧数,且最后形成的YUV文件应至少包含200帧。
对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。
二、BMP文件格式解析
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;
(4)位图数据,根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
- 注意
三、实验代码
(1)读取头文件
下面展示一些 内联代码片
。
tagBITMAPFILEHEADER file_header;
tagBITMAPINFOHEADER info_header;
if (fread(&file_header, sizeof(tagBITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1)
{
printf("read file header error!");
exit(0);
}
if (file_header.bfType != 0x4D42)
{
printf("Not bmp file!");
exit(0);
}
else
{
printf("this is a bmp file!");
}
if (fread(&info_header, sizeof(tagBITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1)
{
printf("read info header error!");
exit(0);
}
frameWidth = info_header.biWidth;
frameHeight = info_header.biHeight;
(2)主代码
1、定义相关变量,对于输出的out.yuv文件设置相应的指针。
2、设置for循环,用以循环读取输入的x的bmp文件数据。
3、对于每一个输入的bmp文件,先读取其File_header和Info_header,在读取实际的位图文件图像数据。
4、调用Lab1中RGB2YUV转换函数,进行转换。
5、将转换好的yuv数据写入输出的out.yuv文件,并循环40次。
6、释放缓冲、关闭文件。
bmpBuf = (u_int8_t*)malloc(frameWidth * frameHeight * 3);
/* get the output buffers for a frame */
yBuf = (u_int8_t*)malloc(frameWidth * frameHeight);
uBuf = (u_int8_t*)malloc((frameWidth * frameHeight) / 4);
vBuf = (u_int8_t*)malloc((frameWidth * frameHeight) / 4);
fread(bmpBuf, 1, frameWidth * frameHeight * 3, bmpFile);
if (BMP2YUV(frameWidth, frameHeight, bmpBuf, yBuf, uBuf, vBuf, flip))
{
printf("error");
return 0;
}
int i;
for (i = 0; i < frameWidth * frameHeight; i++)
{
if (yBuf[i] < 16) yBuf[i] = 16;
if (yBuf[i] > 235) yBuf[i] = 235;
}
for (i = 0; i < frameWidth * frameHeight / 4; i++)
{
if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16;
if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240;
if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16;
if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240;
}
fwrite(yBuf, 1, frameWidth * frameHeight, yuvFile);
fwrite(uBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
fwrite(vBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
/* cleanup */
fclose(bmpFile);
(3)bmp2yuv
int BMP2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip)
{
static int init_done = 0;
long i, j, size;
unsigned char *r, *g, *b;
unsigned char *y, *u, *v;
unsigned char *pu1, *pu2, *pv1, *pv2, *psu, *psv;
unsigned char *y_buffer, *u_buffer, *v_buffer;
unsigned char *sub_u_buf, *sub_v_buf;
if (init_done == 0)
{
InitLookupTable();
init_done = 1;
}
// check to see if x_dim and y_dim are divisible by 2
if ((x_dim % 2) || (y_dim % 2)) return 1;
size = x_dim * y_dim;
// allocate memory
y_buffer = (unsigned char *)y_out;
sub_u_buf = (unsigned char *)u_out;
sub_v_buf = (unsigned char *)v_out;
u_buffer = (unsigned char *)malloc(size * sizeof(unsigned char));
v_buffer = (unsigned char *)malloc(size * sizeof(unsigned char));
if (!(u_buffer && v_buffer))
{
if (u_buffer) free(u_buffer);
if (v_buffer) free(v_buffer);
printf("aaaaaaaaaaaaaaaa");
return 2;
}
b = (unsigned char *)bmp;
y = y_buffer;
u = u_buffer;
v = v_buffer;
// convert RGB to YUV
if (!flip) {
for (j = 0; j < y_dim; j ++)
{
y = y_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
u = u_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
v = v_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
for (i = 0; i < x_dim; i ++) {
g = b + 1;
r = b + 2;
*y = (unsigned char)( RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);
*u = (unsigned char)(- RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b)/2 + 128);
*v = (unsigned char)( (*r)/2 - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);
b += 3;
y ++;
u ++;
v ++;
}
}
} else {
for (i = 0; i < size; i++)
{
g = b + 1;
r = b + 2;
*y = (unsigned char)( RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);
*u = (unsigned char)(- RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b)/2 + 128);
*v = (unsigned char)( (*r)/2 - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);
b += 3;
y ++;
u ++;
v ++;
}
}
// subsample UV
for (j = 0; j < y_dim/2; j ++)
{
psu = sub_u_buf + j * x_dim / 2;
psv = sub_v_buf + j * x_dim / 2;
pu1 = u_buffer + 2 * j * x_dim;
pu2 = u_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;
pv1 = v_buffer + 2 * j * x_dim;
pv2 = v_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;
for (i = 0; i < x_dim/2; i ++)
{
*psu = (*pu1 + *(pu1+1) + *pu2 + *(pu2+1)) / 4;
*psv = (*pv1 + *(pv1+1) + *pv2 + *(pv2+1)) / 4;
psu ++;
psv ++;
pu1 += 2;
pu2 += 2;
pv1 += 2;
pv2 += 2;
}
}
free(u_buffer);
free(v_buffer);
return 0;
}
注意
- 对于程序中需要输入的数据,可以使用命令参数写入程序中,既简单又高效。
- 在读取File_header和Info_header的数据时,要使用结构体变量,既便捷又能保证高准确率,便于后续调用结构体变量中的图像宽biWidth、高biHeight。
四、实验结果
五、实验反思
(1)使用了命令参数和结构体变量,极大减轻了代码的书写量,简单高效。
(2)由于本次实验所使用的bmp文件均为32bit深度,是真彩图像,但其数据部分为各像素的B、G、R、A数据的循环,所以在RGB2YUV的转换函数中,需要调整b指针的"b+=3"为"b+=4"。
(3)由于输出的out.yuv文件只有一个,且需要追加写入数据,所以使用out.yuv文件的yuvFile指针打开文件、关闭out.yuv文件的操作都需要在读取输入的lax的bmp文件数据的循环外执行,但对于每个bmp文件的打开、数据的读取和相关内存的释放则需要在该循环中实现。