面向对象的设计原则也被称为为
SOLID
,是敏捷软件开发过程的一部分。
包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则
- 单一职责原则
- 软件模块应该只有一个被修改的理由
- 使封装工作达到最佳状态的良好实践
- 开闭原则
- 模块、类和函数应该对扩展开放,对修改关闭
- 最重要的设计原则之一,是大多数设计模式的基础
- 里氏替换原则
LSP
- 派生类型必需完全可替代其基类型(子类型多态)
- 在设计模块和类时,必须保证派生类型从行为的角度来看是可替代的
(派生类型应该像其父类型那样表现,不应该破坏它的行为,称为强行为子类型
)
- 接口隔离原则
ISP
- 客户端不应该依赖于它所不需要的接口
- 依赖倒置原则
- 高级模块不应该依赖低级模块,两者都应该依赖抽象
- 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
UML
说明: