设计模式及原则

面向对象的设计原则也被称为为SOLID,是敏捷软件开发过程的一部分。
包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则

  • 单一职责原则
    • 软件模块应该只有一个被修改的理由
    • 使封装工作达到最佳状态的良好实践
  • 开闭原则
    • 模块、类和函数应该对扩展开放,对修改关闭
    • 最重要的设计原则之一,是大多数设计模式的基础
  • 里氏替换原则
    • LSP
    • 派生类型必需完全可替代其基类型(子类型多态)
    • 在设计模块和类时,必须保证派生类型从行为的角度来看是可替代的
      (派生类型应该像其父类型那样表现,不应该破坏它的行为,称为强行为子类型
  • 接口隔离原则
    • ISP
    • 客户端不应该依赖于它所不需要的接口
  • 依赖倒置原则
    • 高级模块不应该依赖低级模块,两者都应该依赖抽象
    • 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

UML说明:
UML

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