跑马灯是一种常见的嵌入式系统应用,通过控制输出设备的状态来实现灯光的循环变换效果。在菱PLC中,可以使用变址寄存器V或Z来实现简单跑马灯的功能。本文将为您提供一个详细的程序示例,并解释其实现原理。
程序示例:
LD V100 // 将变址寄存器V100置位
MOV K4 V101 // 将常数4移动到变址寄存器V101
MOV K8 V102 // 将常数8移动到变址寄存器V102
MOV K0 V103 // 将常数0移动到变址寄存器V103
START:
OUT V103 // 输出变址寄存器V103的值到输出设备(控制灯光)
ADD V101 V103 // 将变址寄存器V101和V103的值相加,并将结果存入V103
CMP V102 V103 // 比较变址寄存器V102和V103的值
JUMP NZ START // 如果比较结果非零,则跳转到标签START
程序说明:
- 首先,我们使用LD命令将变址寄存器V100置位,表示程序开始运行。
- 然后,使用MOV命令将常数4移动到变址寄存器V101。这个常数表示每次循环中灯光状态的变化步长。
- 接下来,使用MOV命令将常数8移动到变址寄存器V102。这个常数表示循环的长度,也就是灯光变化的总步数。
- 使用MOV命令将常数0移动到变址寄存器V103,初始化变址寄存器V103的值为0,作为灯光的初始状态。
在程序的主循环部分,我们使用了OUT、ADD、CMP和JUMP命令来实现跑马灯的效果。
- OUT命令用于将变址寄存器V103的值输出到输出设备,控制灯光的亮灭状态。
- ADD命令将变址寄存器V101和V103的值相加,并将结果存入V103。这样&#