侵蚀是数字图像处理中的一种基本操作,用于去除图像中的噪声、细小的物体或者细节。本文将介绍如何使用C/C++编写代码来实现二进制图像的侵蚀操作。
侵蚀操作的基本原理是通过滑动一个结构元素(也称为内核)在图像上,将该结构元素与图像进行逐像素的比较。如果结构元素完全包含在图像的区域内,则该像素保留为前景像素(1),否则被置为背景像素(0)。通过不断滑动结构元素,可以对整个图像进行侵蚀操作。
下面是一个使用C/C++实现二进制图像侵蚀的示例代码:
#include <iostream>
#include <vector>
// 定义图像的宽度和