Unity 简易的对对碰游戏

游戏规则:制作对对碰游戏,在4X4地图上随机生成8对不同(形状)的物体,第一次点击被选中的物体会变红色,第二次点击相同物体,则两个物体共同消失,第二次点击是不同物体则第一个物体变回原来的颜色,再次点击则类似第一次点击效果。

创建游戏对象Plane,并将位置设置为(3,-0.5,2.6),将此代码挂载到游戏对象上

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DuiDuiPeng : MonoBehaviour {

    public List<Vector3> listpos;     //存放物体出现的指点位置 
    public List<GameObject> listgo;   //存放创建物体

    public List<GameObject> listdes = new List<GameObject>();   //存放选中物体

    private GameObject go1;              //创建出的物体
    private GameObject go2;


    void Start () {
        Createpos();
        Create();
        Position();
    }

    #region  创建物体,并随机赋值位置
    void Createpos()
    {
        //初始化,位置列表
        for (int i = 0; i <= 6; i += 2)
        {
            for (int j = 0; j <= 6; j += 2)
            {
                listpos.Add(new Vector3(i, 0, j));
            }
        }
    }

    void Create()
    {
        for (int i = 0; i < 8; i++)         //生成不同位置的两个相同物体
        {
            int atype = Random.Range(0, 4);  //随机出现物体类型 
           
            go1 = GameObject.CreatePrimitive((PrimitiveType)atype);  //创建物体
            go2 = GameObject.CreatePrimitive((PrimitiveType)atype);

            go1.AddComponent<DestroyMouse>();    //给生成物体guazDestoryMouse代码
            go2.AddComponent<DestroyMouse>();

            listgo.Add(go1);
            listgo.Add(go2);                //将生成物体存入列表

            go1.name = go2.name = "" + (PrimitiveType)atype + i;//指定生成物体名称一致
    
        }        
    }

    void Position()
    {
        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {
            int a = Random.Range(0, listpos.Count);      //从0~list2的长度中随机生成索引值

            listgo[i].transform.position = listpos[a]; //将得到的随机位置赋值给游戏对象

            listpos.Remove(listpos[a]);//移除已经生成物体的位置
        }
    }
    #endregion
}
//然后再创建如下代码即可(注意代码中名称不能打错,和上示代码对应)
public class DestroyMouse : MonoBehaviour {

     DuiDuiPeng ex;    //获取实例,用于获取listdes;
     MeshRenderer mr;
     MeshRenderer mr2;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        mr = this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();  //获取组件
        ex = GameObject.Find("Plane").GetComponent<DuiDuiPeng>();
    }

    
    void OnMouseDown()
    {
        mr.material.color = Color.red;          //点击后的颜色为设置为红色
        ex.listdes.Add(this.gameObject);
        if (ex.listdes.Count == 2)
        {
            if (ex.listdes[0].name == ex.listdes[1].name)
            {
                Destroy(ex.listdes[0], 0.3f);    //0.3秒后销毁物体
                Destroy(ex.listdes[1], 0.3f);

                ex.listdes.Clear();             //保险起见,清空集合
            }
            else   //如果两次点击的不是相同的物体
            {
                mr.material.color = Color.white;   //将当前物体变成默认颜色,白色
                mr2 = ex.listdes[0].GetComponent<MeshRenderer>();
                mr2.material.color = Color.white;  //之前选中的物体变回原来颜色

                ex.listdes.Clear();
            }
        }         
    }
}

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