游戏效果图: 目前做了5个关卡
通过陀螺仪使得小球有运动的力
public class groy : MonoBehaviour {
float x;
float y;
Gyroscope go;
void Start()
{
go = Input.gyro;
go.enabled = true;
}
void Update()
{
x = Input.acceleration.x;
y = Input.acceleration.y;
this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(-x, 0, -y) * 20);
}
}
开始的UI场景,应用于按钮(开始,和游戏结束)
public class StartUi : MonoBehaviour {
public void Reaply()
{
Time.timeScale = 1;
Application.LoadLevel(1);
}
public void Quit()
{
Application.Quit();
}
}
用触发器时刻判断,进洞重新开始,到终点弹出重玩,下一关按钮进行选择,用GUI制作了简易放回主菜单(回到场景0)按键,,
public class Mover : MonoBehaviour {
public GameObject go;
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.name == "target")
{
go.gameObject.SetActive(true);
Time.timeScale = 0;
}
else
{
Application.LoadLevel(1);
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.name == "target")
{
go.gameObject.SetActive(true);
Time.timeScale = 0;
}
else
{
Application.LoadLevel(1);
}
}
private void OnGUI()
{
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.fontSize = 36;
if (GUI.Button(new Rect(50,30, 200,80 ), "返回菜单",style)){
Application.LoadLevel(0);
}
}
}
需要的可以素材的可以点击链接下载,没有积分的同学可以关注下方卡片,回复“滚你个球”或者“球球”获得项目源码。
2021年12月更新:
经过修改,本游戏以重力迷宫尺的玩法,发布到TapTap,兴趣的童鞋可以点击链接下载试玩。
开发者的话:
不知道你还记得吗?那时候我们上学用的带迷宫的个尺子,里面有个珠子,我们一次次的将珠子从一端移到另一端,有时还会和同学交换;后来有的尺子有两个珠子,难度增加使我在课间没有完成... 然后那个迷宫尺就再没有出现过了。至今怀念... ...
游戏内截图:
需要的可以素材的可以点击链接下载,没有积分的同学可以关注下方卡片,回复“滚你个球”或者“球球”获得项目源码。