[unity] unity学习——滚球游戏

一、学习内容

滚球游戏是这样的,一个四面有墙的场景,里面有球和小方块,控制球去吃方块,吃完方块就游戏结束。
通过制作滚球游戏进一步熟悉unity的操作以及游戏元素的设计。

二、游戏制作过程

1、创建3D工程——Roll a Ball

2、保存游戏场景

file——save scence,保存游戏场景,保存在工程目录的_scence目录中,命名为minigame

3、创建底板、小球元素

在Hierarchy视图中创建Plane元素作为底板,命名为Ground。

大小和规模选择reset的默认属性就行。



在Hierarchy视图中创建Sphere 元素作为小球 ,命名为Player,同样reset,再把position的Y设为0.5,这样整个球正好在底板上面。
为小球添加Rigidbody组件,质量mass设为1,勾选重力作用use Gravity。

4、为地板着色

在project视图新建一个Material文件夹,并在里面创建一个material元素,命名为background,选择颜色为深色

拖动background到Ground地板上进行染色。

5、移动小球

为Player添加脚本组件new script,命名为PlayeControler。先添加三个内容:
小球移动速度speed   ,  Rigidbody加载Rig
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