基于规则的日程安排

在一个工作环境中,我们需要对人员的行程进行安排,以确保工作效率的提升和避免资源浪费。为了实现这一目标,我们需要编写一个程序来完成这项任务。
然而,问题在于,我们不知道如何开始构建这个程序。
让我们举一个例子,在该例子中,有五个人A、B、C、D、E和七个访客S1、S2、S3、S4、S5、S6、S7。
这五个人每天从早上9点到下午5点都有空,而那些访客希望在这些时间段内与其中一些人会面。
于是,我们需要编写一个程序来根据访客的意愿安排他们的日程。
在这里插入图片描述

2、解决方案
为了解决这个问题,我们可以使用动态规划的方法。我们首先创建一个数据结构来存储所有可用的时间段。然后,我们遍历所有访客,并根据他们的意愿将他们安排到合适的时间段中。如果某个时间段已经安排满了,我们就将访客安排到下一个可用的时间段中。
我们可以使用Python语言来编写这个程序。代码如下:

import sys

HOURS = ['9:00AM', '10:00AM', '11:00AM', '12:00PM', '1:00PM', '2:00PM', '3:00PM', '4:00PM']
PEOPLE_IDS = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E']
VISITOR_IDS = ['S1', 'S2', 'S3', 'S4', 'S5', 'S6', 'S7']
VISITOR_PEOPLE = {'S1': ['A', 'B', 'C'],
                  'S2': ['A', 'D', 'E'],
                  'S3': ['B', 'E', 'D'],
                  'S4': ['D', 'E', 'A'],
                  'S5': ['C', 'D', 'E'],
                  'S6': ['A', 'D', 'C'],
                  'S7': ['B', 'C', 'D']
                  }

def main():
    people = {}
    for id in PEOPLE_IDS:
        people[id] = Person(id)
    visitors = {}
    for id in VISITOR_IDS:
        visitors[id] = Visitor(id, VISITOR_PEOPLE[id], people)
    for v in visitors.values():
        v.printSchedule()

class Person:
    def __init__(self, id):
        self.id = id
        self.schedule = [False]*8  # False = free, True = busy
    def scheduleTime(self):
        # schedules next available hour and returns that hour
        for i in range(len(self.schedule)):
            if not self.schedule[i]:
                self.schedule[i] = True
                return HOURS[i]
        return 'unavailable'
    def unscheduleTime(self, index):
        self.schedule[index] = False

class Visitor:
    def __init__(self, id, people_requests, people):
        self.id = id
        self.schedule = {} # {person_id: hour}
        for p in people_requests:
            bad_times = set()  # times that Visitor is busy
            time = people[p].scheduleTime()
            while time in self.schedule.values():  # keep scheduling a time until you get one that works for both the Visitor and Person
                bad_times.add(time)
                time = people[p].scheduleTime()
            self.schedule[p] = time
            for t in bad_times:  # unschedule bad_times from Person
                people[p].unscheduleTime(HOURS.index(t))
    def printSchedule(self):
        print 'Schedule for %s [Person (time)]:' % self.id
        for p,t in self.schedule.items():
            print '    %s (%s)' % (p,t)

if __name__ == '__main__':
    sys.exit(main())

这个程序首先创建了一个数据结构HOURS来存储所有可用的时间段。然后,它创建了两个字典peoplevisitors来存储人员和访客信息。接下来,它遍历所有访客,并根据他们的意愿将他们安排到合适的时间段中。如果某个时间段已经安排满了,它就将访客安排到下一个可用的时间段中。
最后,它打印出所有访客的日程安排。

讲述机器人运动规划原理的经典书籍。 《规划算法》目录: 第Ⅰ部分 介绍性的资料  第1章 绪论   1.1 从规划(的过程)到规划(的结果)   1.2 实例与应用   1.3 规划的基本组成   1.4 算法规划器与规划    1.4.1 算法    1.4.2 规划器    1.4.3 规划   1.5 本书的组织安排  第2章 离散规划   2.1 离散可行规划简介    2.1.1 问题表述    2.1.2 离散规划的实例    2.2 可行规划的搜索    2.2.1 一般前向搜索    2.2.2 特殊前向搜索    2.2.3 其他搜索方案    2.2.4 搜索方法的统一描述   2.3 离散最优规划    2.3.1 最优定长规划    2.3.2 不指定长度的最优规划    2.3.3 再论Dijkstra算法   2.4 用逻辑来表示离散规划    2.4.1 类似STRIPS的表示    2.4.2 转换到状态空间表示   2.5 基于逻辑的规划方法    2.5.1 部分规划空间中的搜索    2.5.2 建立规划图    2.5.3 满足性规划   进一步阅读   习题   实现 第Ⅱ部分 运动规划  第3章 几何表示与变换   3.1 几何建模    3.1.1 多边形与多面体模型    3.1.2 半代数模型    3.1.3 其他模型   3.2 刚体变换    3.2.1 一般概念    3.2.2 二维变换    3.2.3 三维变换   3.3 物体运动链的变换    3.3.1 二维运动链    3.3.2 三维运动链   3.4 运动树的变换   3.5 非刚体的变换   进一步阅读   习题   实现  第4章 位形空间   4.1 拓扑的基本概念    4.1.1 拓扑空间    4.1.2 流形    4.1.3 路径与连通   4.2 位形空间    4.2.1 二维刚体:SE(2)    4.2.2 三维刚体:SE(3)    4.2.3 物体的链与树   4.3 位形空间障碍物    4.3.1 基本运动规划问题    4.3.2 显式建模Cobs:加:平移情况    4.3.3 显式建模Cobs:一般情形   4.4 闭运动链    4.4.1 数学概念    4.4.2 R2上的运动链    4.4.3 定义一般连杆组的簇   进一步阅读   习题   实现  第5章 基于采样的运动规划  第6章 组合运动规划  第7章 基本运动规划的扩展  第8章 反馈运动规划 第Ⅲ部分 决策论规划  第9章 基本永生理论  第10章 序贯决策理论  第11章 传感器与信息空间  第12章 存在感测不确定性条件下的规则 第Ⅳ部分 微分约束条件下的规划   第13章 微分模型  第14章 微分约束条件下基于采样的规划  第15章 系统理论与分析技术
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