【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经(二)—— unity界面布局介绍 & unity常用面板介绍 「1-5 到 1-7」—— 2022年1月20日

【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 二—— unity界面布局介绍 & unity常用面板介绍 「1-5 到 1-7」—— 2022年1月20日

本文对应视频P5 1-5 到P7 1-7

本博文为贪玩巴斯整理B站达内教育——Unity3D 2017版本笔记和个人心得

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  • 1-5
  • 2021年12月15日
  • 听课只需要认真听,不用急着实现。
  • 名称和路径都不能以中文。(可能现在有改善,之前会莫名其妙出现一些问题)

unity初始界面介绍

1.布局设置

  • layout —— 选择 2 by 3
  • project —— 选择 one column layout

2.常用面板介绍

  • 常用面板介绍:

  • Project面板——项目面板,放项目资源:美工做的图像、声音片段、代码等等。

  • FBX模型文件、PNG图像文件。

  • Unity 支持直接拖拽导入

  • Project中右键 show in Exploer,选择后会跳到一个Assets,这个文件夹中存放的就是Project面板存放的资源。Assets文件是最重要的(Asset-资产)

  • 一个项目就是一个文件夹。

  • 在电脑文件和unity面板的操作都是同步的。建议大家直接在面板中操作。

  • unity package file —— unity包文件——包含unity 的资源,拖拽导入时unity会问你是否全部要import导入。

  • project右键,export package即可自己创建一个包导出。

  • 能放在project中的文件都可以变成包来导入导出。

  • Hierarchy (等级集团)面板——放游戏对象

  • 如果要用project中的资源,就要把project中的资源拖拽到hierarchy中创建成为游戏对象。只有在hierarchy面板中创建了对象,我们才能够在游戏中看到它。

  • Scene面板 —— 对游戏对象进行操作

scene面板的操作

  • Scene面板的操作最重要。

  • 按鼠标右键,旋转视角

  • 鼠标滚轮,放大缩小滑动界面

  • 按鼠标滚轮,会拖动

  • 选中任意物体,按F键,聚焦,会帮我们把物体在scene面板居中。

  • 左上角的按钮——手:拖动场景;十字方向:拖动物体(只有选择十字方向的时候,F才有作用)

  • Alt键 + 鼠标左键围绕旋转。 mac对应option键

  • Alt键 + 鼠标右键——放大缩小

  • W S A D + 鼠标右键 —— 场景漫游

  • 老师PPT原句:

  • 提供设计游戏界面的可视化面板

  • 常用快捷键
    1.按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。
    2.鼠标右键旋转场景,点击”手”后,通过左键移动场景
    3.点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可实现场景漫游。
    4.在Scene面板选中物体后按F键,或在Hierarchy面板双击
    物体,可将物体设置为场景视图的中心。
    5.按住alt键同时通过鼠标左键围绕某物体旋转场景,鼠标右键缩放场景。

  • Game面板 —— 即可以预览游戏做完 运行时候的情况 (预览)

  • 上面的三角形 暂停 符号等,运行和暂停不动。

  • inspector 检视面板

  • 显示当前选定游戏对象附加的组建及其属性信息。

  • 为重要游戏物体选择图标

  • 组建可以理解成一个物体功能的属性

  • Transform每个都有的属性功能 ——

  • Position位置:简单的运算都可以,并且可以点x,y,z进行细微调整。

  • Rotation旋转:选中哪个就是沿着那个轴转动(那个轴保持不动),填写的是度数

  • Scale改变大小:可以沿轴缩放,也可以点中间小白块的按比例缩放。 一般都为1

  • Z轴前后,y轴上下,x轴左右

  • 键盘上为qwer

    • 移动场景q
    • 移动物体w
    • 旋转物体e
    • 缩放物体r
  • ctrl+d Mac:command+D —— 复制

  • 把两个物体贴合在一起——顶点吸附:随便选一个物体,按v

  • 项点吸附:选择物体后按住V键,定位定点,再拖拽到目标物体某个定点上

  • 备注:先松V键

  • 小作业:制作一个四面的车库具体参看视频1-6。

  • 注意事项1:我们一般把主场景的plane中的transform右键reset重置。

  • 注意事项2:有的面很可能看不到,需要自己转换rotation

  • 变换切换: 这个只会在scene面板产生影响

  • 左边是改变游戏对象的轴心点

  • Center:设置轴心点在物体中心

  • Pivot:使用物体本身的轴心(美工制作的

  • 右边是改变物体的坐标,Global :世界坐标;Local:自身

  • 播放控件:

  • 从左到右依次是预览游戏、暂停游戏、逐帧播放,查看游戏最终运行后的画面。在运行模式下,任何更改都只是暂时的,在退出运行时会重置复位。

  • 视图:

  • Iso 正交观察模式。 2d

  • Persp:透视观察模式(近大远小) 3d

  • 视图角度:上下左右前后

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