Unity3D数字孪生笔记(一)——Unity篇
一、脚本介绍
1、脚本
1>介绍
- 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码
- Unity支持三种高级编辑语言:
C#、JavaScript、BooScript(现在不支持)
2>语法结构
- 文件名与类名必须一致
- 写好的脚本必须附加到物体上才能执行
- 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承
using 命名空间;//命名空间避免重名
public class 类名:MonoBehaviour
{
void 方法名()
{
Debug.Log("调试显示信息");
print("本质就是Debug.Log方法");
}
}
3>编译过程
- 编译运行过程:
源代码 -->(CLS) -->中间语言 -->(Mono Runtime) -->机器码
4>修改脚本模板
1、图标单击鼠标右键 -->属性
2、打开文件位置
3、依次选择Data --> Resources --> ScriptTemplates
4、选择81开头的txt,并以VS打开或记事本打开