Unity3D数字孪生笔记——Unity脚本篇

本文详细介绍了Unity3D中的脚本开发,包括脚本介绍、开发工具、脚本生命周期和调试方法。讲解了脚本的语法结构、C#等语言的使用,以及Awake、Start等生命周期函数的应用,并提供了在Unity编辑器、Visual Studio和MonoDevelop中的调试技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、脚本介绍

请添加图片描述

1、脚本

1>介绍

  • 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码
  • Unity支持三种高级编辑语言:
    C#、JavaScript、BooScript(现在不支持)

2>语法结构

  • 文件名与类名必须一致
  • 写好的脚本必须附加到物体上才能执行
  • 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承
using 命名空间;//命名空间避免重名
public class 类名:MonoBehaviour
{
   
	void 方法名()
	{
   
		Debug.Log("调试显示信息");
		print("本质就是Debug.Log方法");
	}
}

3>编译过程

  • 编译运行过程:
    源代码 -->(CLS) -->中间语言 -->(Mono Runtime) -->机器码

4>修改脚本模板

1、图标单击鼠标右键 -->属性
2、打开文件位置
在这里插入图片描述
3、依次选择Data --> Resources --> ScriptTemplates
在这里插入图片描述
4、选择81开头的txt,并以VS打开或记事本打开

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