使用 Marvelous Designer 为DAZ Studio 的 Genesis8 Female做衣服 1

本文介绍了如何使用Marvelous Designer为DAZ Studio的Genesis8 Female角色模型制作3D服装。通过导入OBJ文件,设置虚拟圆柱体和布点,创建并导出正方形多边形的衣服模型。在DAZ Studio中,利用资产传输实用程序进行服装与人物的匹配,并在关节编辑器中调整,以确保衣服跟随角色运动。文中还提到在模型的腋下区域需要使用建模软件如modo或Blender进行细节修正,最终在DAZ Studio中进行子分区处理,以适应各种姿势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用 Marvelous Designer 为DAZ Studio 的 Genesis8 Female做衣服

用Marvelous Designer制作了服装。 Avatar是DAZ studio导出的Genesis8 Female 人物模型。 该人物模型几乎与Marvelous Designer的标准模型相同,因此可以按原样使用布置点等,如图所示。
在这里插入图片描述
注意:使用DAZ人物模型时,不要点选与地面对齐等可能移动模型的数据。

具体来说,首先,通过File> Import> OBJ导入Genesis8 Female。 指定模型的读数,然后选择cm(DAZ STUDIO)作为放大倍数。

接下来,加载放置虚拟圆柱体和布置点。 在“头像”>“编辑头像”中,打开“放置虚拟圆柱”选项卡,然后选择“ Female_A_C … pan”。 同样,如果在“点”选项卡中选择“ Female_A_C … arr”,则将加载“排列点”。

最好在衣服的中心或边缘放置一条内部多边形线,以进行后续的建模工作。 ‥ 创建的衣服对象将被转换为正方形多边形,并导出到DAZ Studio。

在“文件”>“导出”>“对象”中,选择cm(DAZ STUDIO)作为放大倍数。 我检查了除人物模型以外的所有图案,选择了单个对象,合并,细化,合并UV坐标,包括内部形状。创建的对象以OBJ格式导出,大小为

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