在DAZ3D STUDIO中使用.OBJ和.FBX三维模型

本文介绍了如何在DAZ3D Studio中使用.OBJ和.FBX三维模型,包括如何导入、调整比例、添加材质和贴图。建议将FBX文件转换为更稳定的OBJ格式,以确保兼容性和正确显示。文中还提供了免费3D模型资源网站,并分享了调整模型比例和应用材质的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Daz3D中使用.OBJ和.FBX三维模型

导入3d模型到Daz3d中,只需几个简单的步骤。

网上有很多很棒的免费三维模型资源。然而,由于有许多不同的程序可以制作三维模型,所以有许多不同种类的文件格式。Daz3D主要用于自己的文件.dae、.ds、.duf等等。但是,Daz也可以导入其它的文件格式类型。我们大多数人会遇到的最常见的通用3D文件是.OBJ和.FBX。

值得注意的是,模型有时在程序之间移动时会出现问题,所以不要惊讶于导入失败。

FBX(.FBX)文件是用于交换三维几何体和动画数据的格式。这个首字母缩略词来自一个名为Film Box的应用程序。该应用程序后来改名为Motion Builder,并被Autodesk收购。FBX文件目前用于电影、游戏、增强现实和虚拟现实(AR/VR)开发。

现在,.fbx文件可以是静态的,也可以是动态的。这是什么意思?基本上,如果对内容进行了装配,则意味着三维几何体也具有骨架网格,并且可以通过骨骼设置动画(动画)。例如:会走路的角色、狗或机器人。相反,如果内容是静态的,则没有动画,其行为与.obj文件相同。例如:树、房子、桥(无生命)。

首先要注意的是,如果将.fbx格式的文件直接导入到daz studio,它将无法正确读取比例,甚至无法在视窗中看到模型。所以,最好的方法是将文件转换成.obj,这是DAZ Studio更稳定的文件格式。你会在这里找到这个自由和快速的三维文件转换器的链接。

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