DAZ3D STUDIO Iray照明教程

本文是一份详细的Daz3d Iray照明教程,旨在教会读者如何为渲染创建真实的照明效果。教程涵盖了环境照明、太阳和天空设置、HDRI、三点照明等基本概念,并通过实例演示了如何操作。通过调整和优化照明设置,可以显著提升场景的真实感和视觉效果。此外,还介绍了几个Daz3d Iray照明的附加产品,如HDRI套装和特定的灯光工具,以帮助提升渲染质量。

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Daz3d Iray照明教程

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本Daz3d Iray照明教程将教您如何为渲染创建逼真的照明。
照明有时可以是场景和渲染的主要资源。几乎总是好的灯光可以在各个方面改善你的场景。您可以强调场景的优点,并通过灯光消除缺点。如果没有良好的照明,你的场景就不可能是真实的。
让我们比较仅使用默认照明的渲染:
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以及我们使用本文中的技术照亮的场景:
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你可以清楚地看到第一张照片和第二张照片相比有多平。而这两种渲染的唯一区别就是照明。
所以我们决定写这篇文章。文章中,我们将探讨照明设置的所有基础知识。你将特别学习环境照明和hdri,以及最著名的照明设备-三点光源。
我们将为初学者制作一个简单的场景。这意味着任何人都可以按照本文作为Daz3d Iray照明教程。我们将只使用免费资产,每个人都可以安装dazstudio。关于您可以购买的产品来帮助您设置照明设备,您可以在本文末尾阅读。
这个daz3d iray照明教程的一个好的起点是在底部的“渲染设置”菜单中找到“自动前照灯”选项并将其关闭。前照灯是您在视口中看到的所有灯光。这甚至会在渲染中显示。在设置了“永不”之后,一切都将是黑暗的。但这正是我们想要的,因为我们要亲自上映。
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Environmental Lighting环境照明

首先,让我们看看环境照明。环境照明是为场景添加环境的东西。你的场景会遵守这个环境的规律。例如,可以添加太阳和天空。很明显这会让你的场景像外面一样明亮
有关环境照明的所有信息都可以在“环境”选项卡下的“渲染设置”菜单中找到。在关于daz studio渲染设置的文章中,我们已经详细说明了环境设置的选项。

Sun and Sky Settings太阳和天空设置

在本daz3d iray照明教程的开始部分,让我们看看太阳和天空的设置以及如何自己设置它们。首先,让我们创建一个没有灯光的简单场景。

在这里插入图片描述
“环境”菜单中的所有日光天空设置的名称都以SS(太阳天空)开头。如果你看他们,你会发现,是有可能选择经纬度的真实地点在世界上。也要选择时间。然后Daz工作室将模拟太阳在那个地方的位置。这是件有趣的事。但是很难把太阳放在你想要的位置。它将需要一些摆弄所有的数字和滑块。所以这种设置并不是设置太阳的最佳方式。

更好的选择是自己创造太阳。这样做也很容易。首先,你需要创造一个物体来扮演太阳的角色。这个角色的最佳对象是空对象,基本上是作为对象的虚无。您可以在Create>newnull中找到它。之后,您只需在“环境”菜单中的“SS sun Node”下选择该对象作为太阳。

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然后你只需要把这个物体移动到你想要的任何地方,它就会移动你场景中的太阳。把它放低一点,这样它就可以模拟日落或日出,中午的时候放高一点。
太阳天空的其他可用设置是更改地平线高度及其模糊。但更重要的是“SS Haze阴霾”。它控制天气的朦胧程度,默认设置为0。请注意,天空从来不是绝对晴朗的,所以这是不现实的。这意味着每次都将其设置为1或更高是一个好主意。此外,模糊控制阴影的清晰度。天空更朦胧,阴影更柔和。

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