import pygame,sys #导入pygame模块和系统模块
from pygame.locals import * #导入pygame中一些常用函数
pygame.init() #初始化
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400,300))#创建窗口
pygame.display.set_caption('Hello World!')#创建窗口标题
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type ==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#检测并退出窗口
pygame.display.update()
#更新游戏状态
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400,300))#创建窗口
调用了pygame.display.set_mode()函数,其返回了pygame.Surface对象。调用时使用两个整数的一个元组作为参数传入。
for event in pygame.event.get():
if event.type ==QUIT:
任何时候,当用户做了一些如按键或者移动鼠标等动作时,Pygame库就会创建一个pygame.Event对象记录这些动作,即为“事件”。调用pygame.event.get()函数返回pygame.event.Event对象来搞清楚发生了什么事件,停止事件为QUIT。
Event对象中有一个名为type的成员变量能够告诉我们对象表示何种事件,如果没有事件发生,pygame.event.get()将返回空白列表。
pygame.display.update()
调用pygame.display.update()函数,把pygame.display.set_mode()所返回的Surface对象绘制到屏幕上。