创建窗口 -- pygame学习(1)

import pygame,sys  #导入pygame模块和系统模块
from pygame.locals import * #导入pygame中一些常用函数

pygame.init()  #初始化
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400,300))#创建窗口
pygame.display.set_caption('Hello World!')#创建窗口标题
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type ==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit() 
        #检测并退出窗口
    pygame.display.update()
        #更新游戏状态
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400,300))#创建窗口

调用了pygame.display.set_mode()函数,其返回了pygame.Surface对象。调用时使用两个整数的一个元组作为参数传入。

    for event in pygame.event.get():
        if event.type ==QUIT:

任何时候,当用户做了一些如按键或者移动鼠标等动作时,Pygame库就会创建一个pygame.Event对象记录这些动作,即为“事件”。调用pygame.event.get()函数返回pygame.event.Event对象来搞清楚发生了什么事件,停止事件为QUIT。
Event对象中有一个名为type的成员变量能够告诉我们对象表示何种事件,如果没有事件发生,pygame.event.get()将返回空白列表。

    pygame.display.update()

调用pygame.display.update()函数,把pygame.display.set_mode()所返回的Surface对象绘制到屏幕上。

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