C++ 初学者必看 最全详细入门指南(三)

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C++ 初学者必看 最全详细入门指南(一)
C++ 初学者必看 最全详细入门指南(二)

六. 与C不兼容之处

C++有时被认为是C的超集(superset),但这并不严谨。

各个版本的ISO/IEC 14882的附录C中都指出了C++和ISO C的一些不兼容之处。

大部分的C代码可以很轻易的在C++中正确编译,但仍有少数差异,导致某些有效的C代码在C++中失效,或者在C++中有不同的行为。

最常见的差异之一是,C允许从void*隐式转换到其它的指标类型,但C++不允许。下列是有效的C代码:

// 从void *隐式转换为int *
int *i = malloc(sizeof(int) * 5);

但要使其在C和C++两者皆能运作,就需要使用显式转换:

int *i = (int *)malloc(sizeof(int) * 5);

另一个常见的可移植问题是,C++定义了很多的新关键字,如new和class,它们在C程序中,是可以作为识别字(例:变量名)的。

C99去除了一些不兼容之处,也新增了一些C++的特性,如//注释,以及在代码中混合使用。不过C99也纳入几个和C++冲突的新特性(如:可变长数组、原生复数类型和复合逐字常数),而C++11已经加入了兼容C99预处理器的特性。

由于C++函数和C函数通常具有不同的名字修饰和调用约定,所有在C++中调用的C函数,须放在extern “C” { /* C函数声明 */ }之内。

七. C++程序示例

下面这个程序显示“Hello, world!”然后结束运行:

#include <iostream>
// import <iostream>; // C++20 起
// import std;        // C++23 起

int main() {
    std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
    // std::println("Hello, world!"); // C++23 起
    return 0;
}

这里也可以使用using指令以避免多次声明std::——

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    cout << "Hello, world!" << endl;
    return 0;
}

如果使用“\n”代替以上代码里的“endl”,输出结果相等。

std::cout << "Hello, world!\n";

std::endl 不仅仅会在某个输出流中插入换行字符,还将执行输出流的 flush() 函数(即刷新缓冲区),而’\n’则不会。

根据ISO C++的规定,全局main函数必须返回int。 以下两种形式是合法的

int main() {
    // ...
}
int main(int argc, char *argv[]) {
    // ...
}

不过,在一些编译器(例如Visual C++)上,

void main() {
    // ...
}

也是合法的。但是这样的写法兼容性较差。

八. 语言特性

8.1 运算符

分为

在这里插入图片描述

8.2 预处理器

C++主要有三个编译阶段:预处理、转译成目标代码和链接(最后的两个阶段一般才视为真正的“编译”)。在第一阶段,预处理,会将预处理器指令替换成源代码,然后送到下一个编译阶段。

8.2.1 预处理器指令和宏

预处理指令的运作方式是根据用户定义的规则,简单的把记号字符序列置换成其它的记号字符序列。它们进行宏置换、含入其它的文件(由底层至高阶的特性,例如包含模块/包/单元/组件)、条件式编译和条件式含入。例如:

#define PI 3.1415926535897932384626433832795028841971693993751

原始代码中出现的PI,都将会替换为3.1415926535897932384626433832795028841971693993751。另一个普遍的例子是

#include <iostream>

它将使用标准库头文件iostream中的所有内容来替换本条预处理指令。除了以上提到的常用指令以外,还有几个额外的预处理器指令,可以用来控制编译流程、条件式含入或排除代码区块等等。

8.3 模板

模板(Template)指C++编程语言中的函数模板(function template)与类模板(class template),这种观念是取材自Simula的泛型程序设计。它采用typename和class两个关键字,来标识模板类别的类型参数。C++11和C++14分别引入了类型别名模板和变量模板。

8.4 类别与对象

在面向对象对象程序设计术语中,对象(object)是资料(data)和处理资料的指令(instructions)的联合(association)。模拟(simulate)实际世界(real-world),对象有三种特质(characteristics):状态(State)、行为(Behavior)、同一性身份,并且使用消息(message)来引发彼此的交互。类别(class)为对象的蓝图或工厂,定义了对象的抽象特质,包括对象的属性特质和对象的行为特质,属性的值即是对象的状态,行为即是对象能够做的事。

C++为类别构成式面向对象编程语言(class-based object-oriented programming language),类别概念具现化(reification)地作为二等公民(second-class citizen)出现在C++语言当中,在语法中明确地使用类别来做到数据抽象、封装、模块化、继承、子类型多态、对象状态的自动初始化。C++中,一个类别即为一个类型,加上封装,一个类别即为一个抽象资料类型(Abstract Data Type,ADT),继承、多态、模板都加强了类别的可抽象性。在C++可以使用class或struct这两个关键字宣告类别(class),而使用new运算符实体化类别产生的实体(instance)即为对象,是一等公民。C/C++以资料成员(data member)表达属性,以成员函数(member function)表达行为。
声明一个Car class:

class Car {
private:
    int isRunning;
public:
    Run();
};

但是仍然需要注意,严格来说,C++中对象的概念和C的对应概念接近,表示的是具有特定类型的存储,而非面向对象意义上的“对象”:一个对象不一定是类类型的。此外,C++意义上的“实例”仅指模板实例化的结果,而并不指对象。作为对比,Java的“对象”和“实例”的概念和这里的使用一致。

8.4.1 封装

封装(Encapsulation)是将资料和处理资料的程序(procedure)组合起来,仅对外公开接口(interface),达到信息隐藏(information hiding)的功能。封装的优点是能减少耦合(Coupling)。C++、Java、C# 等语言定义对象都是在语法中明确地使用类别(Class)来做到封装。
C++的类对其成员(包括数据成员、函数成员)分为三种封装状态:

  • 公有(public):类别的用户可以访问、使用该类别的此种成员。
  • 保护(protected):该类别的派生类可以访问、使用该类别的此成员。外部程序代码不可以访问、使用这种成员。
  • 私有(private):只有类别自身的成员函数可以访问、使用该类别的此成员。
    一般可以将C++类的对外接口设定为公有成员;类内部使用的数据、函数设定为私有成员;供派生自该类别的子类使用的数据、函数设定为保护成员。

8.4.2 继承

继承(Inheritance)是指派生类(subclass)继承基类(superclass),会自动获取超类别除私有特质外的全部特质,同一类别的所有实体都会自动有该类别的全部特质,做到代码再用(reuse)。C++只支持类别构成式继承,虽然同一类别的所有实体都有该类别的全部特质,但是实体能够共享的实体成员只限成员函数,类别的任何实体资料成员乃每个实体独立一份,因此对象间并不能共享状态,除非特质为参考类型的属性,或使用指针来间接共享。C++支持的继承关系为:

  • 公有继承(public inheritance):最常用继承关系,含义是“is-a”关系,代表了在完全使用公有继承的对象类别之间的层次关系(hierarchy)。
  • 受保护继承(protected inheritance):基类的公有或保护内容可以被派生类,以及由此派生的其他类别使用。但是基类对外界用户是不可见的。派生类的用户不能访问基类的成员、不能把派生类别转换(造型)为基类的指针或引用。
  • 私有继承(private inheritance):基类的公有或保护内容仅可以被派生类访问。但基类对派生类的子类或派生类的用户都是不可见的。派生类的子类或派生类的用户都不能访问基类的内容、不能把派生类转换为基类的指针或引用。
    C++支持多继承(multiple inheritance,MI)。多继承(multiple inheritance,MI)的优缺点一直广为用户所争议,许多语言(如Java)并不支持多重继承,而改以单一继承和接口继承(interface inheritance),而另一些语言则采用用单一继承和混入(mixin)。C++通过虚继承(Virtual Inheritance)来解决多继承带来的一系列问题。

8.4.3 多态

除了封装与继承外,C++还提供了多态功能,面向对象的精神在于多态(Polymorphism),一般的多态,是指动态多态,系使用继承和动态绑定(Dynamic Binding)实现,使用多态可建立起继承体系(Inheritance hierarchy)。类(class)与继承只是达成多态中的一种手段,所以称面向对象而非面向类。

**多态又分成静态多态(Static Polymorphism)与动态多态(Dynamic Polymorphism)。**C++语言支持的动态多态必须结合继承和动态绑定(Dynamic Binding)方式实现。静态多态是指编译时决定的多态,包括重载和以模板(template)实现多态的方法即参数化类型(Parameterized Types),是使用宏(macro)的“程序代码膨胀法”达到多态效果。

类型转换(type cast)也是一种非参数化(ad hoc)多态的概念,C++提供dynamic_cast, static_cast等运算符来实现强制类型转换(Coercion)。

操作数重载(operator overloading)或函数重载(function overloading)也算是多态的概念。

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