基于OpenGL和Qt的3D地形显示demo软件源代码——支持ubuntu和Windows系统编译,附源代码。,基于OpenGL和Qt的3D地形显示demo软件源代码分享:支持跨平台编译的高度插值和纹

基于OpenGL和Qt的3D地形显示demo软件源代码,2019年编写的,当时可分别在ubuntu和Windows系统下编译成功,两个平台下的版本头文件和工程文件略有不一样,均可提供源代码,详见图片。
软件对安装RTK-GPS的往复直线作业的拖拉机采集的地形数据进行插值后构建3D地形,具有颜色区分高度,插值和添加纹理等功能。
地形可用鼠标拖动,旋转和缩放。

ID:4742670870312757

UVWY仿真编程


基于OpenGL和Qt的3D地形显示demo软件源代码,是一款于2019年编写的软件。该软件是为了展示地形数据而开发的,能够在ubuntu和Windows系统下成功编译。尽管两个平台下的版本头文件和工程文件可能存在些许差异,但都可以提供源代码。通过该软件,RTK-GPS的往复直线作业的拖拉机采集到的地形数据可以进行插值处理,并构建出3D地形,其中包括颜色区分高度、插值和添加纹理等功能。

在该软件中,用户可以使用鼠标进行地形的拖动、旋转和缩放操作,以便更加直观地观察地形的细节。通过这些操作,用户能够更加深入地了解地形数据,并从中获得有价值的信息。

软件的实现主要是基于OpenGL和Qt技术。OpenGL是一种强大的图形库,它提供了丰富的函数和工具,方便开发者进行图形渲染和处理任务。而Qt则是一种跨平台的应用程序框架,它提供了丰富的工具和组件,可以方便地开发出具有良好界面和功能的软件。

在该软件中,使用OpenGL进行了地形的渲染和显示。通过OpenGL的强大功能,可以将地形数据以图形的方式呈现出来,并且可以根据高度进行颜色的区分,使得用户可以直观地看到地形的高低差异。同时,该软件还实现了插值和添加纹理的功能,使得地形的展示更加丰富和真实。

此外,通过Qt的应用程序框架,该软件实现了鼠标操作的响应。用户可以通过鼠标拖动地形,旋转地形或者进行缩放操作,从而调整地形的显示和观察角度。这些操作使得用户可以更加方便地获取地形数据的各个方面,并且能够更好地理解地形的特征和变化。

最后,通过提供源代码,该软件为其他开发者提供了一个学习和交流的平台。其他开发者可以通过查看源代码,了解基于OpenGL和Qt的3D地形显示的实现原理,并且可以根据自己的需求进行修改和扩展。这样,可以推动相关技术的发展和应用,并且促进技术社区的交流和合作。

综上所述,基于OpenGL和Qt的3D地形显示demo软件源代码是一个非常实用和有价值的工具。通过该软件,可以展示地形数据,并实现一系列操作和功能。这些功能包括颜色区分高度、插值和添加纹理等,以及通过鼠标进行的拖动、旋转和缩放操作。同时,该软件还提供了源代码,为其他开发者提供了一个学习和交流的平台。通过使用该软件,可以更好地理解和应用相关的技术,推动技术的发展和创新。

相关的代码,程序地址如下:http://wekup.cn/670870312757.html

### 编译使用 libQGLViewer 的方法 为了在 Ubuntu 中成功编译使用 libQGLViewer,需要遵循特定的过程来确保所有必要的依赖项都已正确安装。 #### 安装依赖包 首先应当安装一系列基础库文件以支持 QGLViewer 库的构建。这包括但不限于 Qt 开发工具链以及 OpenGL 支持库: ```bash sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential qtbase5-dev libqt5opengl5-dev freeglut3-dev mesa-common-dev ``` 上述命令将会更新软件源并下载所需的开发环境组件[^1]。 #### 下载与解压源码 接着从官方网站或者 GitHub 获取最新版本的 QGLViewer 源代码压缩包,并将其放置到合适的工作目录中展开: ```bash wget https://github.com/libQGLViewer/QGLViewer/archive/refs/tags/v2.7.4.tar.gz -O qglviewer-v2.7.4.tar.gz tar xfz qglviewer-v2.7.4.tar.gz cd QGLViewer-2.7.4/ ``` 这里假设选择了 v2.7.4 版本作为例子。 #### 配置项目 进入解压后的文件夹之后,通过 CMake 工具来进行项目的配置工作。如果之前已经按照提示安装好了 cmake,则可以直接运行如下指令完成初步设置: ```bash mkdir build && cd build cmake .. ``` 此过程会读取根目录下的 `CMakeLists.txt` 文件,并根据其中定义的内容生成 Makefile 或者其他平台对应的工程结构描述文档。 #### 构建静态链接库 一旦完成了前面几步准备工作,在当前路径下执行 make 命令即可启动实际的编译流程: ```bash make ``` 默认情况下,该操作会在本地创建名为 `libQGLViewer.a` 的静态链接库文件。 #### 测试安装效果 最后一步是为了验证是否能够正常使用新建立起来的 QGLViewer 功能模块,可以尝试编译官方提供的 demo 示例程序之一——例如 `simple.cpp` 来检验整个集成情况: ```cpp #include <iostream> #include <QApplication> #include <QGLViewer/qglviewer.h> using namespace std; using namespace qglviewer; class MyWindow : public QGLViewer { protected: virtual void draw() override { glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.6, -0.75, -1.0); glVertex3f(0.6, 0.75, -1.0); glVertex3f(0.6, -0.75, -1.0); glVertex3f(-0.6, -0.75, -1.0); glVertex3f(-0.6, 0.75, -1.0); glVertex3f(0.6, 0.75, -1.0); glEnd(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyWindow w; w.show(); return a.exec(); } ``` 保存以上代码至 `.cpp` 文件后,利用 g++ 进行编译连接: ```bash g++ simple.cpp -o simple $(pkg-config --cflags --libs Qt5OpenGL) ./build/libQGLViewer.a ./simple ``` 当一切顺利的话,应该可以看到一个显示三角形的小窗口弹出来,证明 libQGLViewer 成功被加载运用到了应用程序当中去了。
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