基于OpenGL和Qt的3D地形显示demo软件源代码——支持ubuntu和Windows系统编译,附源代码。,基于OpenGL和Qt的3D地形显示demo软件源代码分享:支持跨平台编译的高度插值和纹

基于OpenGL和Qt的3D地形显示demo软件源代码,2019年编写的,当时可分别在ubuntu和Windows系统下编译成功,两个平台下的版本头文件和工程文件略有不一样,均可提供源代码,详见图片。
软件对安装RTK-GPS的往复直线作业的拖拉机采集的地形数据进行插值后构建3D地形,具有颜色区分高度,插值和添加纹理等功能。
地形可用鼠标拖动,旋转和缩放。

ID:4742670870312757

UVWY仿真编程


基于OpenGL和Qt的3D地形显示demo软件源代码,是一款于2019年编写的软件。该软件是为了展示地形数据而开发的,能够在ubuntu和Windows系统下成功编译。尽管两个平台下的版本头文件和工程文件可能存在些许差异,但都可以提供源代码。通过该软件,RTK-GPS的往复直线作业的拖拉机采集到的地形数据可以进行插值处理,并构建出3D地形,其中包括颜色区分高度、插值和添加纹理等功能。

在该软件中,用户可以使用鼠标进行地形的拖动、旋转和缩放操作,以便更加直观地观察地形的细节。通过这些操作,用户能够更加深入地了解地形数据,并从中获得有价值的信息。

软件的实现主要是基于OpenGL和Qt技术。OpenGL是一种强大的图形库,它提供了丰富的函数和工具,方便开发者进行图形渲染和处理任务。而Qt则是一种跨平台的应用程序框架,它提供了丰富的工具和组件,可以方便地开发出具有良好界面和功能的软件。

在该软件中,使用OpenGL进行了地形的渲染和显示。通过OpenGL的强大功能,可以将地形数据以图形的方式呈现出来,并且可以根据高度进行颜色的区分,使得用户可以直观地看到地形的高低差异。同时,该软件还实现了插值和添加纹理的功能,使得地形的展示更加丰富和真实。

此外,通过Qt的应用程序框架,该软件实现了鼠标操作的响应。用户可以通过鼠标拖动地形,旋转地形或者进行缩放操作,从而调整地形的显示和观察角度。这些操作使得用户可以更加方便地获取地形数据的各个方面,并且能够更好地理解地形的特征和变化。

最后,通过提供源代码,该软件为其他开发者提供了一个学习和交流的平台。其他开发者可以通过查看源代码,了解基于OpenGL和Qt的3D地形显示的实现原理,并且可以根据自己的需求进行修改和扩展。这样,可以推动相关技术的发展和应用,并且促进技术社区的交流和合作。

综上所述,基于OpenGL和Qt的3D地形显示demo软件源代码是一个非常实用和有价值的工具。通过该软件,可以展示地形数据,并实现一系列操作和功能。这些功能包括颜色区分高度、插值和添加纹理等,以及通过鼠标进行的拖动、旋转和缩放操作。同时,该软件还提供了源代码,为其他开发者提供了一个学习和交流的平台。通过使用该软件,可以更好地理解和应用相关的技术,推动技术的发展和创新。

相关的代码,程序地址如下:http://wekup.cn/670870312757.html

This directory contains the Qt3D project for Qt5: * Qt3D QML bindings and * Qt3D C++ APIs Building Qt3D ================== Qt5 is a rapidly changing bleeding edge environment. This branch is our initial support for it and thus is also rapidly changing and bleeding edge. This branch is experimental, and unsupported. This information is provided for advanced use only. No guarantees about API stability or even if this works at all are supplied, use at your own risk. First fetch the Qt5 source tree and Qt3D master branch: cd ~/depot git clone ssh://codereview.qt-project.org:29418/qt/qt5.git cd qt5 ./init-repository --codereview-username \ --module-subset=qtbase,qtsvg,qtdeclarative,qttools,qtxmlpatterns,qtdoc,qlalr,qtrepotools,qtqa,qtlocation,qt3d git submodule foreach "git fetch gerrit && git reset --hard gerrit/master" cd qt3d scp -p -P 29418 codereview.qt-project.org:hooks/commit-msg .git/hooks/ git fetch gerrit git checkout --track -b master gerrit/master If you are reading this file then somehow you probably already got this far anyway. Now build Qt5, which will also build Qt3D as a module: cd ~/build mkdir qt5 cd qt5 ~/depot/qt5/configure -developer-build -opensource -confirm-license -no-webkit -no-phonon -nomake tests \ -nomake examples -declarative -opengl -svg && make -j 4 What's in Qt3D ================== Directory structure: src/threed/ This is the main library of the Qt3D project, containing abstractions for cross-platform GL, shaders, lighting models, and so on. src/plugins/ Scene format loading plugins. src/imports/ QML import plugins. util/ Various utilities that are useful when working with Qt3D. examples/ Some examples of using Qt3D QML bindings and Qt3D C++ API. demos/ Some more complex demos of using Qt3D QML bindings and Qt3D C++ API. tests/auto/qml3d/ Unit tests for the QML bindings. tests/auto/threed/ Unit tests for the C++ API doc/ Documentation. devices/symbian/ Symbian deployment file Documentation ============= The documentation can be generated with "make docs". It will be placed into "doc/html" in the build directory. Packages ======== This section is only for those developing Qt3D. Read on to discover how the building of packages works. This section is also important if you want to change how the structure of the Qt3D pro files work. To build Qt3D, run: qmake && make The .pro files will cause the toolchain to place the libraries, QML files and meshes of Qt3D directly into place, as part of the compile process. The files go into the bin/ directory, and the executables can be run directly from there. If you are doing a developer build, plugins will be installed in such a way that Qt will find them. After building the tree the install step is invoked using the INSTALL_ROOT environment export to cause the installation rules to place all the files into a sandboxed install tree, ready for packaging: INSTALL_ROOT=tmp make install Examples ======== Some examples require assimp library to parse the content. Go to http://assimp.sourceforge.net/ and build and install the assimp library. Then configure Qt3D to include assimp and run qmake && make.
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