c++在线程间传递函数

在优化VTK的渲染机制时,需要将一些流程交给子线程去做,但子线程里的某些函数由要交给主线程去做,所以测试了一个在线程间传递函数的Demo.

#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
bool done = false;
std::function<void()> func2;

// 第一个函数
void function1() {
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
    std::cout << "Function 1 in child thread" << std::endl;
}

// 第二个函数
void function2() {
    std::cout << "Function 2 in main thread" << std::endl;
    done = true;
    cv.notify_one();//通知子线程
}

// 第三个函数
void function3() {
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
    cv.wait(lock, [] { return done; });
    std::cout << "Function 3 in child thread" << std::endl;
}

int main() {
    // 创建子线程并执行函数
    std::thread t([&]() {
        function1();

        // 将第二个函数的地址传递给主线程
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
            func2 = function2;
        }
        cv.notify_one();

        function3();
        });

    // 主线程执行第二个函数
    std::function<void()> func2Copy;
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
        cv.wait(lock, [&] { return func2 != nullptr; });
        func2Copy = func2;
    }
    func2Copy();

    t.join();

    return 0;
}

C语言中,线程函数通常只接受一个参数,即void类型指针。然而,我们可以通过使用结构体或者指针的方式,递多个参数给线程函数。 首先,我们可以创建一个结构体来存储多个参数,然后将结构体递给线程函数。例如: ```c #include <stdio.h> #include <pthread.h> struct ThreadArgs { int arg1; float arg2; char arg3; }; void *threadFunc(void *args) { struct ThreadArgs *myArgs = (struct ThreadArgs *)args; printf("arg1: %d\n", myArgs->arg1); printf("arg2: %f\n", myArgs->arg2); printf("arg3: %c\n", myArgs->arg3); pthread_exit(NULL); } int main() { pthread_t thread; struct ThreadArgs args = {10, 3.14, 'A'}; pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, (void *)&args); pthread_join(thread, NULL); return 0; } ``` 上述代码中,我们定义了一个结构体ThreadArgs,包含了三个不同类型的参数。然后,我们在主函数中创建了一个ThreadArgs类型的变量args并对其进行初始化。接着,我们通过pthread_create函数创建了一个新的线程,并将args结构体的地址作为参数递给线程函数threadFunc。 在线程函数中,我们将递进来的参数强制转换为ThreadArgs类型指针,并访问各个参数的值,然后打印输出。 这样,我们就成功地将多个参数递给线程函数了。 另外一种方式是将参数存储在数组或者指针中,并将该数组或指针递给线程函数。在线程函数内部,我们可以通过解引用指针或索引数组的方式来使用这些参数。 总之,通过使用结构体或者指针,我们可以很容易地递多个参数给线程函数,并在函数内部使用这些参数。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值