经典游戏的⑨⑨⑨个隐藏系统

转自http://tieba.baidu.com/p/1150085766   
franniss 大神的  - - 我只是加一些自己的理解和整理一下

1 Hp和攻击力有一定联系

这个游戏满HP的时候,每击杀一人都会增加攻击力。一旦受伤,HP不满,会回归最初的攻击力。攻击力到达巅峰,需要满HP击杀60人以上。

其实相反的也可以,比如拳王的血只剩那么丁点的时候放大招攻击力增加-,-


2 不要只让某种属性决定一个伤害   应该是多个属性混合的决定伤害

这个游戏中的计策,并非都靠武将的智力决定伤害。其中典型的例子是,是针对敌兵的落石计策。武力越高则伤害越多,智力对伤害没有影响。

-,-其实感觉除了霸王大陆之外,其他的三国志游戏中纯智力武将都是渣渣-,-


3  攻击力的缓慢但是确实有效果的增加   为骨灰级玩家服务

可以拿到凭借吸收怪物之血,逐渐增长攻击力的妖刀装备。


4 关卡中部某些地方对boss战后面有所影响

说到快打王,我也想起了以前玩的时候流传的一个传说就是第四关(过完开汽车那一关),刚开始有一个石头不能捡,如果捡了这个石头,关底BOSS(隐形人,拿飞刀的家伙)的血会增加一部分。


5使用约数来显示某些数值属性

作为一款SLG游戏,高级战争用1到10的数字代表单位的HP。
在内部计算时,其实是用HP满值100来计算。
这样方便几率计算,HP是69也显示为约数6。


6 可控制sb的Ai队友

游戏分为五章,从第一章就会加入不可直接下达指令的AI同伴。
实际上到了第五章,勇者主角可向AI下达六种策略。
第一章、第四章由于没有主角,AI策略就不能改变


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