OT三大基本物体:
首先我们看OT:它继承了最基本的MonoBehaviour,它是放置在场景中的,提供一些基本的属性
它的4大功能:
Check if framework is initialized (isValid)
Find your objects, animations, (sprite)containers and materials programmaticly.
Set your default solid/transparent and additive material. (这点大概是最重要的,不用设置繁琐的材质了)
Create a sprite programmaticly.
属性有:
objectPrototypes,就是我们在unity看到的预设的5个种类的物体,materials就是预设的材质了
以下是全局变量了-,-
public static bool dirtyChecks = true; 检查每一个物体的肢体是否绑定成功 ,会花费10fps (very rough estimate).
public static bool objectPooling = true; 创建和销毁物体的时候会 Pooling 放到缓冲池-,-暂定
public static bool debug = false;