OT源代码的分析,OrtHello 迟早攻破你 (四)OTController

OTController 是所有的Controller的基类,

private static int indexer = 0;   //序号

public float speed = 1;  /// this controller runs at this speed (.5f=half speed, 1=normal, 2=twice as fast).

public bool enabled = true;

public string name
public float time   /// running time


public void InitCallBacks(Component target)


public OTController(object owner, string name)    /// Controller constructor

public virtual void SetOwner(object owner)    /// Sets the owner of this controller

public void SetName(string name)  

public OTController(string name)

public void ResetTime()


然后下面才是正题的:

public class OTTweenController : OTController

    public void Add(OTTween tween)
    {
      tweens.Add(tween);
    }
    protected override void Update()
    {
        base.Update();

           int t = 0;
        while (t<tweens.Count)
        {
            if (tweens[t].Update(deltaTime))
                tweens.Remove(tweens[t]);
            else
                t++;
        }
    }


-,-之前的OTween的补全


说说两个在Free版本里面可能会用不到的东西 OTParallaxLayer  和  OTParallaxBackground

木有例子木有解释,而且这标明了是Pro版本的东西居然出现在了Free版本中-,- 暂时我不会用它,它的主要功能是对摄像机的平移做得不错。

OTParallaxLayer  有个方法是MoveObjects的方法,大意就是对层里的所有物体进行平移,是一个不错的方法

OTParallaxBackground 主要有一个SetLayers 和一个SetLayersObjects的方法,实际上相当于把物体放入一个容器而已



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