我曾经使用过插件, 直接导出了OB(遗忘花园)的游戏素材, 当时当时我没注意有没有导出ks 脚本文件, 如果导出了ks 脚本文件的话,
那么毫无疑问的, 我们可以通过将他的 TJS语言 再做一个解析器,然后让cocos2d-x根据这个解析器再实现一次, 于是就可以有-x的脚本了
优点:-x 可以同时导出几个平台, 可插入-x的一些小游戏,可插入-x的积分和社交系统
缺点:效果插件不可移植 , 解析器并不可靠,许多资源可能要重新制作(工作量惊人)
我曾经使用过插件, 直接导出了OB(遗忘花园)的游戏素材, 当时当时我没注意有没有导出ks 脚本文件, 如果导出了ks 脚本文件的话,
那么毫无疑问的, 我们可以通过将他的 TJS语言 再做一个解析器,然后让cocos2d-x根据这个解析器再实现一次, 于是就可以有-x的脚本了
优点:-x 可以同时导出几个平台, 可插入-x的一些小游戏,可插入-x的积分和社交系统
缺点:效果插件不可移植 , 解析器并不可靠,许多资源可能要重新制作(工作量惊人)