U3d插件——Swarm Object Manager分析(一)Main和 ship(角色)

本文介绍了Unity3D插件Swarm Object Manager,主要用于群对象物体的管理,尤其适用于子弹和粒子系统的高效利用。文章分析了Main类的Singleton设计模式,以及在Start和Update方法中如何初始化和更新各个管理者。Ship类作为玩家角色,实现了根据用户输入进行旋转和发射子弹的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Swarm Object Manager这个插件,是用来管理群对象物体的,对于像是子弹或者是粒子系统这样重复利用率很高的东西十分有效

先看看Main函数,首先定义了一个静态的实例,方便后面的各种物体创建对象的时候使用
    private static Main _instance = null;
    public static Main Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = FindObjectOfType(typeof(Main)) as Main;

                if (_instance == null && Application.isEditor)
                    Debug.LogError("Could not locate a Main object. You have to have exactly one Main in the scene.");
            }

            return _instance;
        }
    }    
   
    void Awake()
    {
        if (_instance != null)
        {
            Debug.LogError("You can only have one instance of the Main singleton object in exist

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