计算几何模板

先开帖..以后慢慢完善.....

首先是struct point.自定义"点"类.用来存向量.

struct point
{
	db x; db y;
	point(db a=0,db b=0):x(a),y(b){}
	//赋值
	point operator=(point f)
	{ x=f.x; y=f.y; return *this; }
	
	//向量和
	point operator+(point f)
	{ return point(x+f.x,y+f.y); }
	
	//向量差
	point operator-(point f)
	{ return point(x-f.x,y-f.y); }
	
	//从本顶点出发,指向另一个点的向量
	point operator()(point f)
	{ return f-(*this); }
	
	//数乘
	point operator*(int f) 
	{ return point(x*f,y*f); }
	
	//叉积
	db operator*(point f)
	{ return x*f.y - y*f.x; }
	
	//点积
	db operator/(point f)
	{ return x*f.x + y*f.y; }
	
	//向量的模
	db length()
	{ return sqrt(x*x+y*y); }
	
	//判断是否相等
	bool operator==(point f)
	{ return x==f.x && y==f.y; }
	
	//判断本向量在另一个向量的逆时针方向
	bool operator<<(point f) 
	{ return (*this)*f<0; }
	
	//判断本向量在另一个向量的逆时针方向或同向 
	bool operator<<=(point f) 
	{ return (*this)*f<=0; }
	
	//判断本向量在另一个向量的顺时针方向
	bool operator>>(point f) 
	{ return (*this)*f>0; }
	
	
	//判断本向量在另一个向量的顺时针方向或同向 
	bool operator>>=(point f) 
	{ return (*this)*f>=0; }
	
	//按照y为第一关键字,x为第二关键字进行比较
	bool operator<(const point f) const
	{ return y<f.y || (y==f.y && x<f.x); }
};



接着是凸包.....

发现凸包竟敢如此好写.....

void GRAHAM()
{
	sort(a,a+n);
	
	st=0;
	
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		while( st>1 &&( stk[st-2](stk[st-1])>>stk[st-1](a[i])) ) st--;
		stk[st++]=a[i];
	}
	int p=st;
	for(int i=n-2;i>=0;i--)
	{
		while( st>p && ( stk[st-2](stk[st-1])>>stk[st-1](a[i])) ) st--;
		stk[st++]=a[i];
	}
	
}
注意如果只想要凸包的顶点,那么程序中的>>(判断顺时针方向)要改成>>=(判断顺时针方向或同向)

接着是旋转卡壳

int res=0;

int p=2;
for(int i=1;i<st;i++) //segment:stk[i-1],stk[i] vertix: stk[p].
{
	while( p!=st && area(stk[i-1], stk[i], stk[p+1]) >
		area(stk[i-1], stk[i], stk[p]))
		p++;
		
	if(p==st) break;
	
	res=max(res,stk[i-1](stk[p]).dist2());
	res=max(res,stk[i](stk[p]).dist2());
}

程序求的是凸包上最远点对.求别的东西需要改写.

注意p==st后,我们已经枚举完所有对踵点对了,此时可以直接跳出循环.

不跳的话stk[p]这个没有被赋值的点会被访问.....


这个模板没有特判一些奇妙的细节......也没有在意精度......特别注意.....


=w=







  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值