在UE中利用动捕数据提升项目效率 无穿戴高精度易上手

本文介绍了如何在虚幻引擎(UE)中使用DS FUN-UE插件,结合动捕数据提升项目效率。从准备事项、插件安装、数字人设置、项目配置到自定义高级用法,详细讲解了动捕数据在UE中的应用流程,并提供了常见问题解答。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在虚拟现实、游戏开发、影视制作等领域中,动作捕捉技术与实时渲染引擎的结合已经越来越紧密。UE作为业界领先的3D创作平台,受到了众多开发者的青睐,DS FUN-UE插件能够帮助开发者更便捷地在UE平台中利用动捕数据进行高效创作,提升项目效率。

*准备事项*

1、软件

DS FUN-采集端软件、DS FUN-UE插件、UE(4.26及以上)

DS FUN相关软件请到动石科技官网的开发者界面中下载

2、硬件

摄像头电脑

普通家用RGB摄像头即可,电脑推荐配置如下

3、动捕环境

室内9平⽅⽶以上明亮无遮挡的活动空间,演员请着修身衣物。

一、插件放入当前项目或引擎目录下

A. 如果不需要打包,插件直接放入项目文件中的plugins文件夹下就可以使用。

B. 如果需要打包,请放入引擎插件目录中的Marketplace文件夹下。(跳转目录“八、打包设置”查看详情)

二、引擎导入数字人(已有数字人可以忽略)

1、打开Bridge

2、在MetaHumans界面,下载自己喜欢的数字人,点击Add,导入引擎

三、数字人设置

1、打开导入引擎的数字人蓝图,添加组件DSActor:

2、Body骨骼动画蓝图设置为DS_ABP_Body_DM_C

3、Face骨骼动画蓝图设置为DS_ABP_Face_C

四、项目设置

1、打开项目设置面板,找到DS_UserSettings

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