在Unity中使用动捕数据实时驱动3D数字人,提升项目效率

本文介绍了如何在Unity引擎中利用DS_FUN插件进行动捕数据实时驱动3D数字人,包括插件安装、目录结构解析、场景设置步骤,以及注册和创建应用的过程,以提升游戏开发项目的效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity引擎和UE引擎,是当今使用人数最多的游戏引擎软件之一,它们被广泛用于游戏开发、虚拟现实、增强现实和其他交互式3D应用程序的开发。DS FUN-Unity插件能够帮助开发者更便捷地在Unity平台中利用动捕数据进行高效创作,提升项目效率。

一、插件放入当前项目文件夹下

将资源包放入unity工程,打开DS_Motion 示例场景

二、目录结构以及数字人资源

1. Plugins ->DSCore 存放动捕核心文件库

2. Resources 数字人资源文件

3. Scenes 示例场景

4. Scripts 示例场景测试脚本

三、场景设置

1. 测试场景包含:登录的ip,端口号

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值