前言:随着动捕技术的发展,越来越多的游戏制作会用到动作捕捉。这项技术为游戏开发者提供了更为精确拟真的动作数据,使得游戏中的角色动作更加逼真、生动、流畅,从而提升游戏的沉浸感和玩家体验感。
同时,动作捕捉技术还可以帮助游戏开发减少传统手K动画的的工作量,提升项目工作效率,缩短制作周期。
一起来看看,动作捕捉技术在国内游戏制作中的应用案例吧。
一、塑造角色
动作对于塑造角色起着非常重要的作用,个性化的动作展示有助于角色宣传和游戏推广。相比于传统手K动画,直接邀请动作指导/编舞老师进行动作捕捉可以最大程度上还原这些专业动作。
例如《楚留香/一梦江湖》为游戏宣传制作的《不染》《马步谣》《不夜侯》几支舞蹈
以及黄豆豆老师为《逆水寒》角色素问(男)设计的动作,带给玩家很好的“江湖”观感。
二、追求更真实的表现效果
有追求更艺术化表现的,自然也有追求更真实表现的,例如《和平精英》这类比较写实的游戏,人物由站立变为匍匐的动画过程,为了更接近于真人的动作姿态,就采用了动捕的方式。
三、呈现特殊效果
动作捕捉不仅可以捕捉人的动作数据用在游戏内的角色上,还可以捕捉各种非人型物体的动作应用于对应模型上,例如《闪耀暖暖》CG《花开曈曈 虎佑祺安》捕捉了小猫咪的动作用在小老虎模型上。
发挥更多的想象力,利用动捕还可以模拟出更多现实情境中做不到的特殊效果,例如《王者荣耀》CG《繁星》中的失重效果。