MAYA插件教程 | 在maya中利用动捕数据实时驱动3D数字人模型

本教程详细介绍了如何在MAYA中使用动捕数据驱动3D数字人模型。从插件安装、加载、设置到动捕开始,包括自定义设置、骨骼匹配和重定向驱动。同时解答了常见问题,如采集端闪退、白屏、角色滑步等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

MAYA插件使用教程

一、插件解压放入

当前版本:0.3.0

DSMocap_Dir 插件包解压,放入 C:\Program Files\Autodesk\Maya2022\scripts

二、加载工具架

1. 打开Maya,左键点击工具架,右键点击加载工具架

2. C:\Program Files\Autodesk\Maya2022\scripts\DSMocap_Dir\__pycache__目录,找到shelf_DSMocap.mel,点击打开

3. 加载完成

三、插件设置

1. 点击humanIK,创建一个骨架:

2. 左键点击图标,重命名骨骼名称为“Character”:

3. 点击DSMocap工具架打开插件:

4. 插件设置:

打开插件面板后,设置以下链接动捕参数:

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